C++ 类复制构造函数和指向成员函数的指针

C++ 类复制构造函数和指向成员函数的指针,c++,member-function-pointers,default-copy-constructor,C++,Member Function Pointers,Default Copy Constructor,我有一个大程序,其中一些类使用指向成员函数的指针。一般代码结构为: #include <iostream> using namespace std; /**** CLASS FOO ****/ class Foo { public: Foo(); //constructor

我有一个大程序,其中一些类使用指向成员函数的指针。一般代码结构为:

#include <iostream>
using namespace std;

/**** CLASS FOO ****/
class Foo {
public:
  Foo();                       //constructor                                                                                                                            
  void Fun(){ /* stuff */ };   //some function                                                                                                                          

  void (Foo::*PointFun)();     //pointer-to-member function                                                                                                             
  inline void POINTFUN()       //for readability when calling PointFun                                                                                                  
  {
    return (this->*PointFun)();
  }
};

/**** Foo constructor ****/
Foo::Foo()
{
  PointFun = &Foo::Fun;        //define PointFun
}

/**** main program ****/
int main()
{
  Foo p;          //calls constructor
  p.Fun();        //calls some function

  p.POINTFUN();   //calls PointFun

  return 0;
}

但我认为这可以由编译器默认给出。另外,我不确定默认析构函数是什么,因为它涉及到一个指针。

默认复制构造函数对每个成员变量调用复制构造函数,因此它会自动生成以下代码:

Foo::Foo(const Foo& p)
    : PointFun(p.PointFun)
{}
每个析构函数(包括默认析构函数)都会自动对每个成员变量调用析构函数。对于原始指针,这不起任何作用

因为您的代码没有任何动态分配,所以您只需获取方法上的指针,它就可以正常工作

在这种情况下,是否需要定义复制构造函数和/或析构函数

不需要。成员函数指针是可复制的,在销毁之前不需要任何特殊处理。默认函数将做正确的事情

我不确定默认析构函数是什么,因为它涉及到一个指针

只有当指针指向需要手动清理的资源时,才需要在有指针的情况下使用析构函数;例如,如果您分配了具有新属性的内容。在这种情况下,您可能根本不想要指针,而是想要一个智能指针、容器或其他对象,而不是摆弄一个指针并希望您不要掉下来

Foo::Foo(const Foo& p)
    : PointFun(p.PointFun)
{}