C++ sdl曲面到opengl纹理

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如何使用SDL将.png图像转换为OpenGL曲面?我现在所拥有的:

typedef GLuint texture;

texture load_texture(std::string fname){
    SDL_Surface *tex_surf = IMG_Load(fname.c_str());
    if(!tex_surf){
            return 0;
    }
    texture ret;
    glGenTextures(1, &ret);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ret);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, tex_surf->w, tex_surf->h, 0, GL_RGB,          GL_UNSIGNED_BYTE, tex_surf->pixels);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    SDL_FreeSurface(tex_surf);
    return ret;
}
我的代码用来画这个东西:

glEnable(GL_纹理_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex)

问题是,它只适用于.bmp文件,并且它们会变成蓝色,那么有什么不对呢?
此外,当我尝试加载.png时,它显示得非常奇怪。

错误的颜色可能是由于频道顺序错误造成的。我手头的加载代码。bmp使用GL_BGR而不是GL_RGB,因此我认为这将解决您使用bmp的问题


png图像的问题很可能是由每像素32位的png引起的。对于您来说,最好的解决方案可能是检查SDL曲面的format字段,以确定要传递给glTexImage2D的适当标志/值。

好的,BGR可以工作,但我不知道如何做第二件事。我从互联网上得到了上面的代码…@dirkwillem你的PNG图片可能包含alpha频道信息。尝试使用
GL\u RGBA
        //Use blurry texture mapping (replace GL_LINEAR with GL_NEAREST for blocky)
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

        glColor4f( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); //Don't use special coloring

        glBegin(GL_QUADS);

        glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
        glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
        glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
        glVertex3f(128.0f, 0.0f, 0.0f);
        glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
        glVertex3f(128.0f, 128.0f, 0.0f);
        glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
        glVertex3f(0.0f, 128.0f, 0.0f);

        glEnd();

        glDisable(GL_TEXTURE_2D);