C++ 在c+中预先创建对象+;
这是我正在尝试做的具体例子。我需要在这个函数结束时创建一个对象类型,这样我就可以将它存储在其他对象(尚未创建)中,即字符串、Id或表达式参数。我面临的问题是,如果我还没有完成逻辑,我不知道要创建什么类型的对象,如果我在执行逻辑时在if语句中创建对象,它将不再存在。我想将这些对象存储到另一个类中的parameter类型的向量中,这里没有列出。在代码末尾C++ 在c+中预先创建对象+;,c++,C++,这是我正在尝试做的具体例子。我需要在这个函数结束时创建一个对象类型,这样我就可以将它存储在其他对象(尚未创建)中,即字符串、Id或表达式参数。我面临的问题是,如果我还没有完成逻辑,我不知道要创建什么类型的对象,如果我在执行逻辑时在if语句中创建对象,它将不再存在。我想将这些对象存储到另一个类中的parameter类型的向量中,这里没有列出。在代码末尾 bool parameter(Predicate& pred)//look for the following: STRING | ID
bool parameter(Predicate& pred)//look for the following: STRING | ID | expression
{
//store a parameter in this predicate
Parameter // <- I don't know which type of object to create yet!!!!
//create parameter
get_grammar_type(token, sfile);
token_type = token.Get_type();
if(token_type == STRING)
{
//would create object of type string here
//can't create object here. It won't exist after.
}
else if(token_type == ID)
{
//would create object of ID string here
//can't create object here. It won't exist after.
}
if(expression(pred))
{
//would create object of Expression here.can't create object here. It won't exist after.
}
//store object in object pred here. Pred has a private member of a vector of type parameters within it.
return true;
}
#ifndef PARAMETER_H
#define PARAMETER_H
#include <string>
#include <vector>
#include "Predicate.h"
using namespace std;
class Parameter
{
public:
private:
}
class String : public Parameter
{
public:
insert_string(string in_string);
private:
string my_string;
}
class ID : public Parameter
{
public:
insert_id(string in_ID);
private:
string my_ID;
};
class Expression : public Parameter
{
private:
Parameter left_parameter;
Parameter right_parameter;
string op;
public:
};
#endif
bool参数(Predicate&pred)//查找以下内容:STRING | ID |表达式
{
//在此谓词中存储参数
Parameter/在这种情况下,您可以使用指针。进一步创建Parameter*
变量,并在其中一个if语句中动态分配数据结构并分配给该指针。例如:
Parameter *parameter = NULL;
if(token_type == STRING)
{
parameter = (Parameter*) new String();
}
如果您不想担心释放问题,请做一些更有趣的事情。在这种情况下,您可以使用指针。进一步创建参数*
变量,并在其中一个if语句中动态分配数据结构,并分配给该指针。例如:
Parameter *parameter = NULL;
if(token_type == STRING)
{
parameter = (Parameter*) new String();
}
如果不想担心分配,做一些比较理想的事情。< / P>我不确定是否<代码> C++ >代码>接口> <代码> s,但我在 C++ >代码>中创建了一个结构,它持有<>代码>接口< /C>对象和<代码> EnUM<代码>,这样你就可以稍后把它转换成正确的类型。ome:)您是否使用多态性?由于OP具有子类型,您应该创建一个指向基类的指针,并动态创建子类,不过最好将变量封装在参数内部,这样您就不必这样做。虽然如果使用new,请确保不会出现内存泄漏。每个指针最终都必须删除在某种程度上,使用.<代码> C++ C++ >代码>接口> <代码> >,但这就是我在“代码> C<<代码> >中所做的操作。创建一个包含<代码>接口<代码>对象的结构和一个<代码> EnUM <代码>,以便稍后可以将其转换为正确的类型。类型您应该创建一个指向基类的指针,并动态创建子类,不过最好将变量封装在参数内,这样您就不必这样做。尽管如果使用new,请确保不会出现内存泄漏。每个指针都必须在某个点被删除。请使用。