C++ 非静态成员函数的中断处理

C++ 非静态成员函数的中断处理,c++,interruption,C++,Interruption,我试图用一个类中的成员函数进行中断处理 代码是 signal(SIGABRT, socketServer.signalHandler); 其中,signalHandler的定义为 public: void SocketServer::signalHandler(int sig) { logger.info("Receive SIG"+to_string(sig)+" Stopping server now..."); stop(); } 当我编译代码时,我得到一个错误 main.cp

我试图用一个类中的成员函数进行中断处理

代码是

signal(SIGABRT, socketServer.signalHandler);
其中,
signalHandler
的定义为

public:
void SocketServer::signalHandler(int sig)
{
  logger.info("Receive SIG"+to_string(sig)+" Stopping server now...");
  stop();
}
当我编译代码时,我得到一个错误

main.cpp:32:32: error: reference to non-static member function must be called
  signal(SIGABRT, socketServer.signalHandler);

我正在尝试使用此
signalHandler
函数捕获
SIGABRT
,并清理和停止
socketServer
实例。我想我可以使用全局变量和全局函数来完成这项工作,但是有没有想过使用成员函数来完成这项工作?

没有,您可以这样做

原因是所有成员函数都有一个“隐含/隐藏”的
指针参数。如果我们“展平”处理程序定义以生成C等价物,它将如下所示:

void SocketServer::signalHandler(SocketServer *this,int sig);
信号
函数[在C中]对此[双关语]一无所知。如果它被编译,处理程序将在
sig
进入
this
参数而不是
sig
参数时被调用

所以,你真的必须做:

SocketServer my_global_server;

void
my_handler(int sig)
{

    my_global_server.signalHandler(sig);
}

int
main(void)
{

    signal(SIGABRT,my_handler);

    return 0;
}

实际上,上述情况非常危险,因为调用信号处理程序时,
my_global_server
可能处于不确定状态,从而导致UB。此外,在信号处理程序中,允许您执行的操作数量有限。例如,不允许堆操作

以下是更好的实现方法:

volatile int signal_flag;

SocketServer my_global_server;

void
my_handler(int sig)
{

    signal_flag = sig;
}

int
main(void)
{

    signal(SIGABRT,my_handler);

    while (! signal_flag) {
        ...
    }

    my_global_server.signalHandler(signal_flag);

    return 0;
}
相关问题: