关键事件的Qt处理 我试图在C++中给我的图形程序写控制台控件。我正在使控制台小部件成为作为主窗口的小部件的子小部件。控制台是一个QDockWidget,其中包含QTextEdit我想做的是处理事件当从控制台窗口按下返回键,然后处理命令时,所有其他键事件都应该由QTextEdit处理。问题是,我无法捕捉任何关键事件,除了命令和Shift键之类的事件。。。有什么想法吗
这是控制台的代码:关键事件的Qt处理 我试图在C++中给我的图形程序写控制台控件。我正在使控制台小部件成为作为主窗口的小部件的子小部件。控制台是一个QDockWidget,其中包含QTextEdit我想做的是处理事件当从控制台窗口按下返回键,然后处理命令时,所有其他键事件都应该由QTextEdit处理。问题是,我无法捕捉任何关键事件,除了命令和Shift键之类的事件。。。有什么想法吗,c++,qt,C++,Qt,这是控制台的代码: class ConsoleWidget : public QDockWidget { public: ConsoleWidget( const QString& sTitle, QWidget* pParent = 0, Qt::WindowFlags nFlags = 0 ); ~ConsoleWidget(); protected: void keyPressEvent( QKeyEvent* pEvent ); void key
class ConsoleWidget : public QDockWidget
{
public:
ConsoleWidget( const QString& sTitle, QWidget* pParent = 0, Qt::WindowFlags nFlags = 0 );
~ConsoleWidget();
protected:
void keyPressEvent( QKeyEvent* pEvent );
void keyReleaseEvent( QKeyEvent* pEvent );
private:
QTextEdit* m_pTextArea;
};
ConsoleWidget::ConsoleWidget( const QString& sTitle, QWidget* pParent, Qt::WindowFlags nFlags ) :
QDockWidget( sTitle, pParent, nFlags )
{
setFocusPolicy( Qt::StrongFocus );
m_pTextArea = new QTextEdit( this );
setWidget( m_pTextArea );
}
ConsoleWidget::~ConsoleWidget()
{
// Qt is taking ownership of pTextWidget... (I think)
}
void ConsoleWidget::keyPressEvent( QKeyEvent* pEvent )
{
if( pEvent->key() & Qt::Key_Return )
{
int i = 666;
}
else
{
pEvent->setAccepted( false );
// TODO Should I do this if not handling the event?
//QDockWidget::keyPressEvent( pEvent );
}
}
void ConsoleWidget::keyReleaseEvent( QKeyEvent* pEvent )
{
QDockWidget::keyReleaseEvent( pEvent );
}
您需要子类化
QTextEdit
,并覆盖那里的keyPressEvent
方法。请记住,QTextEdit
类将使用大多数关键事件,因此它们不会传播到父dock小部件
或者,您可以安装事件过滤器。这个例子很好。在您的情况下,您的自定义dock widget类可以是
QTextEdit
的事件过滤器,因此您的逻辑都在该类中。是的,在这种情况下,正如Troubadour所说,installEventFilter()将是一种选择。让它“吃掉”返回键。那numpad键呢?也许也能赶上?