C++ 在场景中移动项目

C++ 在场景中移动项目,c++,qt,qgraphicsitem,qkeyevent,C++,Qt,Qgraphicsitem,Qkeyevent,我尝试在场景中移动一个项目,为此,我使用QKeypressEvent和moveBy这两种方法都能很好地工作,但我想恢复“按键事件”,所以我决定首先使用一个布尔值,按下按键时返回true,不按下按键时返回false,然后创建一个新函数,如果布尔值为true,则调用moveBy,但不幸的是,它不起作用。 这就是我在file.cpp中所做的 Perso::Perso() { right= false; left= false; up= false;

我尝试在场景中移动一个项目,为此,我使用
QKeypressEvent
moveBy
这两种方法都能很好地工作,但我想恢复“按键事件”,所以我决定首先使用一个布尔值,按下按键时返回true,不按下按键时返回false,然后创建一个新函数,如果布尔值为true,则调用
moveBy
,但不幸的是,它不起作用。 这就是我在file.cpp中所做的

Perso::Perso()
{
        right= false;
        left= false;
        up= false;
        down= false;


        moveOnMap();
        setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
}

void Perso::moveOnMap(){


    if (left) {
        moveBy(-10,0);
    }

    if (right) {
        moveBy(10,0);
    }

    if (up) {
        moveBy(0, -10);

    }
    if (down) { 
        moveBy(0, +10);
    }
}



void Perso::keyPressEvent(QKeyEvent *event){

    switch(event->key()){

    case Qt::Key_Up:
        up=true;
        //moveBy(0, -10);
        break;

    case Qt::Key_Right:
        right=true;
       // moveBy(10,0);
        break;

    case Qt::Key_Left:
        left=true;
       //moveBy(-10,0);
        break;

    case Qt::Key_Down:
        down= true;
        //moveBy(0, 10);
        break;
    }

    update();
}


void Perso::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event){

    switch(event->key()){

    case Qt::Key_Up:
        up=false;
        break;

    case Qt::Key_Right:
        right= false;
        break;

    case Qt::Key_Left:
        left= false;
        break;
    case Qt::Key_Down:
        down= false;
        break;
    }

}

任何人都可以帮助我理解我错在哪里?

我看不出你在这里调用你的
moveOnMap()如果在原始代码中未调用此方法,则说明此方法不起作用是正常的。您只能在构造函数中调用它,但应该在每次按键时调用此方法。因此,请尝试在关键事件中调用此方法:

void Perso::keyPressEvent(QKeyEvent *event){

    switch(event->key()){

    case Qt::Key_Up:
        up=true;
        //moveBy(0, -10);
        break;

    case Qt::Key_Right:
        right=true;
       // moveBy(10,0);
        break;

    case Qt::Key_Left:
        left=true;
       //moveBy(-10,0);
        break;

    case Qt::Key_Down:
        down= true;
        //moveBy(0, 10);
        break;
    }

    moveOnMap();
    update();
}


void Perso::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event){

    switch(event->key()){

    case Qt::Key_Up:
        up=false;
        break;

    case Qt::Key_Right:
        right= false;
        break;

    case Qt::Key_Left:
        left= false;
        break;
    case Qt::Key_Down:
        down= false;
        break;
    }
    moveOnMap();

}

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