C++ 如何在我的c++;游戏
我有闪烁屏幕的问题,我知道我需要使用双缓冲来解决它,但我不知道如何以及在哪里添加到我的游戏。如果因为某种原因我不能使用它,有没有其他方法可以减少闪烁,因为随着地图越来越大,闪烁越来越严重。以下是代码的一部分:C++ 如何在我的c++;游戏,c++,double-buffering,C++,Double Buffering,我有闪烁屏幕的问题,我知道我需要使用双缓冲来解决它,但我不知道如何以及在哪里添加到我的游戏。如果因为某种原因我不能使用它,有没有其他方法可以减少闪烁,因为随着地图越来越大,闪烁越来越严重。以下是代码的一部分: `const char HEIGHT=11, WIDTH=54; unsigned char maze[HEIGHT][WIDTH]={ "##############################", "# !# # ### ##
`const char HEIGHT=11, WIDTH=54;
unsigned char maze[HEIGHT][WIDTH]={
"##############################",
"# !# # ### ## #",
"# ### ### # !! ### ####### # GAME OF THRANS",
"# # ##### ## # !! # #",
"######## # ## # #### # # R-restart Q-quit",
"# ! # # # # # # # M-menu",
"### ## # ### # #! #### ######",
"# !# # ## # #### # # !! # W",
"# #### ## ## # # # #### # Controls: A-S-D",
"# ## # # #",
"##############################",
};
enemy1.x=14;
enemy1.y=7;
enemy2.x=22;
enemy2.y=9;
enemy3.x=10;
enemy3.y=3;
srand(time (NULL));
while(on){
maze[ppy][ppx]=playerSprite;
maze[gpy][gpx]=goal;
maze[enemy1.y][enemy1.x]=enemy1.sprite;
maze[enemy2.y][enemy2.x]=enemy2.sprite;
maze[enemy3.y][enemy3.x]=enemy3.sprite;
for(int y=0; y<HEIGHT;y++){
cout<<endl;
for(int x=0;x<WIDTH;x++){
cout<<maze[y][x];
}
}
for(;;){
randNum=rand()%randNumMax+1;
cout<<endl;
movement=getch();
switch (movement){
case'w':
if (maze[ppy-1][ppx]!='#' &&(maze[ppy-1][ppx]==' '||(maze[ppy-1][ppx]=='G','N','M','Y','!'))){
maze[ppy][ppx]=' ';
ppy--;
moves++;
if (maze[ppy][ppx]=='!'){
Beep(400,150);
points++;
}`
`const char HEIGHT=11,WIDTH=54;
无符号字符迷宫[高度][宽度]={
"##############################",
"# !# # ### ## #",
“######################################35,
"# # ##### ## # !! # #",
“##################R-重启Q-退出”,
“##########M菜单”,
"### ## # ### # #! #### ######",
“##################W”,
“################控制:A-S-D”,
"# ## # # #",
"##############################",
};
enemy1.x=14;
灌肠1.y=7;
enemy2.x=22;
灌肠2.y=9;
灌肠3.x=10;
灌肠3.y=3;
srand(时间(空));
当{
梅兹[ppy][ppx]=球员斯普林特;
迷宫[gpy][gpx]=目标;
迷宫[enemy1.y][enemy1.x]=enemy1.sprite;
迷宫[enemy2.y][enemy2.x]=enemy2.sprite;
迷宫[enemy3.y][enemy3.x]=enemy3.sprite;
对于(int y=0;y您不能真正执行“双缓冲”通常,用标准的C++控制台IO。用图形,双缓冲传统意味着将所有渲染都放在屏幕后退缓冲器中,然后在V-BLASH中切换到前缓冲区,以避免闪烁。没有什么与标准C++中控制台输出直接等同。
您可以尝试“本着”双缓冲的精神。使用stringstream
构建最终字符串,而不是直接输出到cout
,然后使用一次写入cout
一次显示整个字符串。这可能会减少闪烁
作为旁注,您可能希望避免在输出的每一行之后使用endl
,因为它刷新的输出流不是您想要的。请改用“\n”
,并且仅当您确实想在“帧”的末尾刷新时才使用endl
。用cout
输出许多字符是不可能的ve您可以使用闪烁屏幕/whateveryouwannacallit。如果您想使用“控制台图形”,您应该使用诅咒
(具体来说:ncurses
用于Linux,而pdcurses
用于Windows)