接口和实现设计结构? 我对C++中的大型程序设计很陌生。我正在编写一系列操作,每个操作都有自己的类,这些类将由ProcessMgr类调用
我使用接口和实现设计结构? 我对C++中的大型程序设计很陌生。我正在编写一系列操作,每个操作都有自己的类,这些类将由ProcessMgr类调用,c++,design-patterns,inner-classes,C++,Design Patterns,Inner Classes,我使用ProcessMgr作为接口类,可以从中调用每个操作: class ProcessMgr { private: class OperationOne; class OperationTwo; class OperationThree; } class ProcessMgr::OperationOne { public: ... }; class ProcessMgr::OperationTwo { public: ... }; class Proces
ProcessMgr
作为接口类,可以从中调用每个操作:
class ProcessMgr
{
private:
class OperationOne;
class OperationTwo;
class OperationThree;
}
class ProcessMgr::OperationOne
{
public:
...
};
class ProcessMgr::OperationTwo
{
public:
...
};
class ProcessMgr::OperationThree
{
public:
...
};
这使我能够控制对操作
类的访问类型,因此不会公开它们的大部分底层代码
重要的是,此代码的用户只能以特定方式与操作
类交互,而不能完全访问操作
类的所有内容。
我的问题是:
1) 这是设计大型程序的好方法吗?大多数库(如CURL)都是这样构造的吗
2) 是否有更好/更有效的方法来分离接口和实现 > P> C++中的正常接口(或其他OOP语言)提供了定义。“操作类”必须从接口派生,以便将实现与客户端分离。这一原则被称为
DIP中的通用UML图如下所示:
由于客户机刚刚熟悉该接口,因此可以控制对特定子类的访问。
实现可以如下所示:
class ProcessMgr {
virtual void foo() = 0;
virutal void bar() = 0;
}
class Operation1 : public ProcessMgr {
virtual void foo() { ... }
virtual void bar() { ... }
}
class Operation2 : public ProcessMgr {
virtual void foo() { ... }
virtual void bar() { ... }
}
倾角是一系列非常好的原理中的一个原理,称为。要设计大型项目,还有很多事情要做和学习。但是,实体原理是了解如何设计软件应用程序的好开端。任何程序的总体设计都取决于许多变量,但是如果您描述CudioC++程序员的目的,但如果4个类可以具有相同的名称,那么我认为帮助您理解最佳设计将更容易。这是C++的东西吗?它完全把我甩了..更新的问题@Zivs这个问题不更适合我吗?