C++ C++;访问继承类中的运算符函数
我目前正在编写一个应用程序,其中我使用Egeng库进行复杂的3D数学。因为我需要不同的点和向量类,所以我的point3d类如下所示:C++ C++;访问继承类中的运算符函数,c++,inheritance,eigen,C++,Inheritance,Eigen,我目前正在编写一个应用程序,其中我使用Egeng库进行复杂的3D数学。因为我需要不同的点和向量类,所以我的point3d类如下所示: class point3d : public Eigen::Vector4d { public: point3d(){} point3d(double x, double y, double z) : Eigen::Vector4d(x, y, z, 1) {} void fromString(std::string input); };
class point3d : public Eigen::Vector4d
{
public:
point3d(){}
point3d(double x, double y, double z) : Eigen::Vector4d(x, y, z, 1) {}
void fromString(std::string input);
};
v 2.8 0.52 10.18
现在我想创建这个类的一个成员函数,它允许我解析如下所示的OBJ文件行:
class point3d : public Eigen::Vector4d
{
public:
point3d(){}
point3d(double x, double y, double z) : Eigen::Vector4d(x, y, z, 1) {}
void fromString(std::string input);
};
v 2.8 0.52 10.18
就这一点而言。这就是我打算如何设计我的解析函数
void point3d::fromString(std::string input)
{
char* buf = strdup(input.c_str());
if (strtok(buf, " ") == "v")
{
;
strtok(buf, " ");
this-x = std::stod(strtok(buf, " "));
this->y = std::stod(strtok(buf, " "));
this->z = std::stod(strtok(buf, " "));
}
}
我的问题是,Eigen不允许我访问存储在Vector4d中的数据,如this->x、this-y、this->z等等。相反,你通常会以矢量4D v的形式访问它;v[0]、v[1]、v[2]等等。我认为它这样做的方式是使用
double Eigen::Vector4d::operator[](unsigned int index){...}
功能
我不知道如何在派生类中访问这些数据。我必须做什么才能访问该函数中的数据,以便写入x、y、z值 你能行
(*this)[0]
依此类推,以便调用基类操作符[]
您可以执行以下操作
(*this)[0]
等等,以便调用基类
操作符[]
x
,y
,z
不是特征::向量4d
的成员变量,而是方法。您可以使用this->x()
etc(或Vector4d::x()
)从派生类访问它们。同样有效的是(*this)[0]
或(*this)(0)
。如果您需要在类中经常访问x()
,y()
,z()
,您可以编写一次:
using Vector4d::x;
using Vector4d::y;
using Vector4d::z;
然后使用
x()
,y()
,z()
访问它们。但是,这可能会导致一些隐藏冲突(如果以相同的方式命名局部变量)。x
,y
,z
不是特征::Vector4d
的成员变量,而是方法。您可以使用this->x()
etc(或Vector4d::x()
)从派生类访问它们。同样有效的是(*this)[0]
或(*this)(0)
。如果您需要在类中经常访问x()
,y()
,z()
,您可以编写一次:
using Vector4d::x;
using Vector4d::y;
using Vector4d::z;
然后使用
x()
,y()
,z()
访问它们。但是,这可能会导致一些阴影冲突(如果您以相同的方式命名局部变量)。Ahh,我明白了。如果一个人懒得在使用导入的库之前检查它,就会发生这种情况。谢谢你的回答。啊,我明白了。如果一个人懒得在使用导入的库之前检查它,就会发生这种情况。谢谢你的回答。