无法运行C++;使用sublime build时的程序,在从终端运行时工作良好 我试图在Linux /ubuntu 14.04 上运行C++程序
我使用的是SFML库,如果SFML安装在非标准路径中(实际上是这样),则建议在运行之前包括这一行:无法运行C++;使用sublime build时的程序,在从终端运行时工作良好 我试图在Linux /ubuntu 14.04 上运行C++程序,c++,linux,ubuntu,sublimetext2,sfml,C++,Linux,Ubuntu,Sublimetext2,Sfml,我使用的是SFML库,如果SFML安装在非标准路径中(实际上是这样),则建议在运行之前包括这一行: $export LD\u LIBRARY\u PATH=/lib 我可以使用以下输入从终端运行程序: $export LD\u LIBRARY\u PATH=/home/dan/SFML-2.3.1/lib&./YorickTheSavant 但是,当尝试用文件启动Sublime Text 2中的程序时,出现以下错误: [Errno 2] No such file or directory [c
$export LD\u LIBRARY\u PATH=/lib
我可以使用以下输入从终端运行程序:
$export LD\u LIBRARY\u PATH=/home/dan/SFML-2.3.1/lib&./YorickTheSavant
但是,当尝试用文件启动Sublime Text 2中的程序时,出现以下错误:
[Errno 2] No such file or directory
[cmd: [u'export', u'LD_LIBRARY_PATH=/home/dan/SFML-2.3.1/lib', u'&&', u'./YorickTheSavant']]
[dir: /home/dan/yorickthesavant]
[path: /usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games:/home/dan/.rvm/bin]
[Finished]
以下是我的sublime构建文件供参考:
{
"cmd": ["g++", "-m32", "-c", "-std=c++11",
"src/buff.cpp",
"src/card.cpp",
"src/clickableObject.cpp",
"src/creature.cpp",
"src/dataHandler.cpp",
"src/dungeonRun.cpp",
"src/enemy.cpp",
"src/gameQueue.cpp",
"src/gameSystem.cpp",
"src/graphics.cpp",
"src/hoverText.cpp",
"src/infoText.cpp",
"src/main.cpp",
"src/player.cpp",
"src/queueBlock.cpp",
"src/queueEffect.cpp",
"src/roundedCornerRect.cpp",
"src/save.cpp",
"src/ttText.cpp",
"-I", "include"],
"file_regex": "^(..[^:]*):([0-9]+):?([0-9]+)?:? (.*)$",
"working_dir": "/home/dan/yorickthesavant/",
"selector": "source.c, source.c++",
"variants":
[
{
"name": "Link",
"cmd": ["g++", "-m32",
"buff.o",
"card.o",
"clickableObject.o",
"creature.o",
"dataHandler.o",
"dungeonRun.o",
"enemy.o",
"gameQueue.o",
"gameSystem.o",
"graphics.o",
"hoverText.o",
"infoText.o",
"main.o",
"player.o",
"queueBlock.o",
"queueEffect.o",
"roundedCornerRect.o",
"save.o",
"ttText.o",
"-o", "YorickTheSavant",
"-L", "/home/dan/SFML-2.3.1/lib",
"-lsfml-graphics",
"-lsfml-window",
"-lsfml-system"]
},
{
"name": "Run",
"cmd": ["export", "LD_LIBRARY_PATH=/home/dan/SFML-2.3.1/lib", "&&", "./YorickTheSavant"]
}
]
}
“Run”变量就是我正在使用的变量。当游戏在终端外启动时,如何使这一行自动包含在升华文本2中?输入
cmd
键。升华构建文件指定要运行的程序。
第一个值应该是程序,其余的是参数,
因此,当它找不到名为export
的程序时,它会失败,因为它是一个内置的shell
要在shell中运行整个命令(就像手动执行命令一样),可以在run
变量中指定“shell”:true
(或者使用而不是cmd
):
这应该比直接调用/bin/sh-c
更好,而且我认为您不再需要将cmd数组中的条目压缩为单个字符串
或者,在运行可执行文件之前,您也可以尝试使用env
键(也可以找到)指定LD\u LIBRARY\u PATH
环境变量:
{
"name": "Run",
"cmd": ["./YorickTheSavant"],
"env" : { "LD_LIBRARY_PATH" : "/home/dan/SFML-2.3.1/lib" }
}
cmd
输入.sublime生成文件指定要运行的程序。
第一个值应该是程序,其余的是参数,
因此,当它找不到名为export
的程序时,它会失败,因为它是一个内置的shell
要在shell中运行整个命令(就像手动执行命令一样),可以在run
变量中指定“shell”:true
(或者使用而不是cmd
):
这应该比直接调用/bin/sh-c
更好,而且我认为您不再需要将cmd数组中的条目压缩为单个字符串
或者,在运行可执行文件之前,您也可以尝试使用env
键(也可以找到)指定LD\u LIBRARY\u PATH
环境变量:
{
"name": "Run",
"cmd": ["./YorickTheSavant"],
"env" : { "LD_LIBRARY_PATH" : "/home/dan/SFML-2.3.1/lib" }
}
我猜导出不是一个可执行文件,而是一个shell内置文件。因此,您需要执行类似于
“cmd:[“/bin/sh”,“export”,“stuff”,“&&”,“YorickTheSavant”]
maybe@melak47我尝试将我的sublime构建文件中的这一行更改为:“cmd”:[“/bin/sh”,“export”,“LD_LIBRARY\u PATH=/home/dan/SFML-2.3.1/lib”,“&&”,“YorickTheSavant”]
但是现在我得到了以下错误:/bin/sh:0:无法打开导出[在0.0s内完成,退出代码为127]
哦,sh需要一些参数,您可能需要将整个命令括在引号中执行:“cmd”:[“/bin/sh”,“-c”,“'export-LD\u-LIBRARY\u-PATH=/home/dan/SFML-2.3.1/lib&./YorickTheSavant']
最后运行程序:“cmd”:[“/bin/sh”、“-c”、“导出LD_库路径=/home/dan/SFML-2.3.1/lib&./YorickTheSavant”]
谢谢!也许@melak47可以创建一个可以接受的官方答案,这样这个问题就可以标记为已解决。我猜export
不是一个可执行文件,而是一个shell内置文件。因此,您需要执行类似于“cmd:[“/bin/sh”,“export”,“stuff”,“&&”,“YorickTheSavant”]
maybe@melak47我尝试将我的sublime构建文件中的这一行更改为:“cmd”:[“/bin/sh”,“export”,“LD_LIBRARY\u PATH=/home/dan/SFML-2.3.1/lib”,“&&”,“YorickTheSavant”]
但是现在我得到了以下错误:/bin/sh:0:无法打开导出[在0.0s内完成,退出代码为127]
哦,sh需要一些参数,您可能需要将整个命令括在引号中执行:“cmd”:[“/bin/sh”,“-c”,“'export-LD\u-LIBRARY\u-PATH=/home/dan/SFML-2.3.1/lib&./YorickTheSavant']
最后运行程序:“cmd”:[“/bin/sh”、“-c”、“导出LD_库路径=/home/dan/SFML-2.3.1/lib&./YorickTheSavant”]
谢谢!也许@melak47可以创建一个可以接受的官方答案,所以这个问题可以标记为已解决。