C++ 存储和返回Lua用户数据
我有以下C语言的课程++C++ 存储和返回Lua用户数据,c++,lua,lua-5.2,lua-userdata,lua-c++-connection,C++,Lua,Lua 5.2,Lua Userdata,Lua C++ Connection,我有以下C语言的课程++ class B; class A { B* GetB(); void SetB(B*& b) { _b = b;}; private: B* _b; } 和lua绑定代码的一部分: int A::setB(lua_State* L) { A* a = checkA(L,1) // Macro for luaL_checkudata B* b = checkB(L,2) // again similar macro
class B;
class A {
B* GetB();
void SetB(B*& b) { _b = b;};
private:
B* _b;
}
和lua绑定代码的一部分:
int A::setB(lua_State* L) {
A* a = checkA(L,1) // Macro for luaL_checkudata
B* b = checkB(L,2) // again similar macro
a->SetB(b);
return 0;
}
int A::getB(lua_State* L) {
A* a = checkA(L,1) // Macro for luaL_checkudata
B* b = a->GetB();
// how do i return the already created userdata for this B* instance?
// right now I am doing
B** bp = (B**)lua_newuserdata(L, sizeof(B*));
*bp = b;
luaL_getmetatable(L, "B");
lua_setmettable(L, -2);
return 1;
}
我想在Lua中将这些数据包装为用户数据,这样我就可以执行以下操作:
local a = a.new() -- create new userdata
local b = b.new() -- create new userdata
a:SetB(b) -- associate B with A
local b2 = a:GetB() -- get the B associated with A back, and stored as b2
当我打印b
和b2
的地址时,我得到了两个唯一的地址,这很有意义,因为我调用了lua\u newuserdata
。但理想情况下,我希望它返回相同的用户数据,因为它们指向相同的内存块。你会怎么做
我希望Lua“负责”内存,以便在垃圾收集时正确删除它。所以我不知道light userdata是否可行 > p>可以使用UpValk表镜像Lua中C++对象的成员变量。这样,您的方法就变成:
int A::setB(lua_State* L) {
A* a = checkA(L,1) // Macro for luaL_checkudata
B* b = checkB(L,2) // again similar macro
a->SetB(b);
// if you are paranoid about consistency, you should preallocate the
// the uservalue table slot for "_b", so that the following code
// can't fail during memory allocation
lua_getuservalue(L, 1); // use lua_getfenv in Lua 5.1
lua_pushvalue(L, 2); // duplicate B userdata on stack top
lua_setfield(L, -2, "_b"); // store it in the uservalue table
return 0;
}
int A::getB(lua_State* L) {
A* a = checkA(L,1) // Macro for luaL_checkudata
lua_getuservalue(L, 1);
lua_getfield(L, -1, "_b");
return 1;
}
这还有一个额外的优点,即当a对象引用B userdata时,不会收集它(导致指针悬空)
通过在对象的每个lua\u newuserdata()
之后使用lua\u setuservalue()
(lua\u setfenv()
for lua 5.1),确保所有A对象实际上都有一个uservalue表
还可以添加检查以确保C++侧和Lua侧仍然处于同步(如果您还使用C++的接口),但是如果发现在USER值表中没有被镜像的B对象,除了增加错误之外,您就无法做其他事情了,因为您不知道它是如何到达的,是谁拥有的。 编辑:
如果要管理B指针的容器,可以通过将所有用户数据存储在一个表(uservalue表本身或其中的一个字段)中并镜像所有容器操作来实现,但这很容易出错。作为替代,您可以使用USER值表作为C++指针值(LIVER数据)到LUA对象(完整用户数据)的映射。此映射将保持B userdatas的活动状态,您只需通过指针值查找它们。只要在添加或删除B对象时更新映射即可。例如int A::pushB(lua_State* L) {
A* a = checkA(L,1)
B* b = checkB(L,2)
lua_getuservalue(L, 1);
lua_pushlightuserdata(L, (void*)b);
lua_pushvalue(L, 2);
lua_rawset(L, -3);
a->PushB(b);
return 0;
}
int A::popB(lua_State* L) {
A* a = checkA(L,1)
B* b = a->PopB();
lua_getuservalue(L, 1);
lua_pushlightuserdata(L, (void*)b);
lua_rawget(L, -2); // push full userdata
if (!a->ContainsB(b)) {
// remove reference only if this b isn't in the container anymore
// if done wrong b may be collected too soon (while A still has
// a pointer stored), or too late (when object a gets collected)
lua_pushlightuserdata(L, (void*)b);
lua_pushnil(L);
lua_rawset(L, -4);
}
return 1;
}
lua\u newuserdata
将始终。。。创建具有不同地址的新用户数据,即使它们包含指向相同地址的指针(但Lua不知道)。考虑将实际对象存储在USER数据中而不是指针(使用布局new)。在此上下文中,我不使用C++侧的接口,只有Lua侧正在创建和调用接口。回答得好。如果没有一个成员B*,而是在a中有一个向量,这将是如何工作的。看起来这个解决方案会变得复杂+1虽然是一个好的解决方案。优秀的更新。我是否应该将uservalue表设为弱值?否。强表可以保证B UserData在存储在A中时不会被垃圾收集。否则,您可能会在容器中得到悬空指针。