C++ 存储和返回Lua用户数据

C++ 存储和返回Lua用户数据,c++,lua,lua-5.2,lua-userdata,lua-c++-connection,C++,Lua,Lua 5.2,Lua Userdata,Lua C++ Connection,我有以下C语言的课程++ class B; class A { B* GetB(); void SetB(B*& b) { _b = b;}; private: B* _b; } 和lua绑定代码的一部分: int A::setB(lua_State* L) { A* a = checkA(L,1) // Macro for luaL_checkudata B* b = checkB(L,2) // again similar macro

我有以下C语言的课程++

class B; 

class A {
    B* GetB();
    void SetB(B*& b) { _b = b;};
private:
    B* _b; 
}
和lua绑定代码的一部分:

int A::setB(lua_State* L) {
    A* a = checkA(L,1) // Macro for luaL_checkudata
    B* b = checkB(L,2) // again similar macro
    a->SetB(b);        
    return 0;
}

int A::getB(lua_State* L) {
    A* a = checkA(L,1) // Macro for luaL_checkudata
    B* b = a->GetB();
    // how do i return the already created userdata for this B* instance?
    // right now I am doing
    B** bp = (B**)lua_newuserdata(L, sizeof(B*));
    *bp = b;       

    luaL_getmetatable(L, "B");
    lua_setmettable(L, -2);

    return 1; 
}
我想在Lua中将这些数据包装为用户数据,这样我就可以执行以下操作:

local a = a.new()    -- create new userdata
local b = b.new()    -- create new userdata
a:SetB(b)            -- associate B with A
local b2 = a:GetB()  -- get the B associated with A back, and stored as b2
当我打印
b
b2
的地址时,我得到了两个唯一的地址,这很有意义,因为我调用了
lua\u newuserdata
。但理想情况下,我希望它返回相同的用户数据,因为它们指向相同的内存块。你会怎么做


我希望Lua“负责”内存,以便在垃圾收集时正确删除它。所以我不知道light userdata是否可行

> p>可以使用UpValk表镜像Lua中C++对象的成员变量。这样,您的方法就变成:

int A::setB(lua_State* L) {
    A* a = checkA(L,1) // Macro for luaL_checkudata
    B* b = checkB(L,2) // again similar macro
    a->SetB(b);
    // if you are paranoid about consistency, you should preallocate the
    // the uservalue table slot for "_b", so that the following code
    // can't fail during memory allocation
    lua_getuservalue(L, 1); // use lua_getfenv in Lua 5.1
    lua_pushvalue(L, 2); // duplicate B userdata on stack top
    lua_setfield(L, -2, "_b"); // store it in the uservalue table       
    return 0;
}

int A::getB(lua_State* L) {
    A* a = checkA(L,1) // Macro for luaL_checkudata
    lua_getuservalue(L, 1);
    lua_getfield(L, -1, "_b");
    return 1; 
}
这还有一个额外的优点,即当a对象引用B userdata时,不会收集它(导致指针悬空)

通过在对象的每个
lua\u newuserdata()
之后使用
lua\u setuservalue()
lua\u setfenv()
for lua 5.1),确保所有A对象实际上都有一个uservalue表

还可以添加检查以确保C++侧和Lua侧仍然处于同步(如果您还使用C++的接口),但是如果发现在USER值表中没有被镜像的B对象,除了增加错误之外,您就无法做其他事情了,因为您不知道它是如何到达的,是谁拥有的。 编辑:

如果要管理B指针的容器,可以通过将所有用户数据存储在一个表(uservalue表本身或其中的一个字段)中并镜像所有容器操作来实现,但这很容易出错。作为替代,您可以使用USER值表作为C++指针值(LIVER数据)到LUA对象(完整用户数据)的映射。此映射将保持B userdatas的活动状态,您只需通过指针值查找它们。只要在添加或删除B对象时更新映射即可。例如

int A::pushB(lua_State* L) {
    A* a = checkA(L,1)
    B* b = checkB(L,2)
    lua_getuservalue(L, 1);
    lua_pushlightuserdata(L, (void*)b);
    lua_pushvalue(L, 2);
    lua_rawset(L, -3);
    a->PushB(b);
    return 0; 
}

int A::popB(lua_State* L) {
    A* a = checkA(L,1)
    B* b = a->PopB();
    lua_getuservalue(L, 1);
    lua_pushlightuserdata(L, (void*)b);
    lua_rawget(L, -2); // push full userdata
    if (!a->ContainsB(b)) {
        // remove reference only if this b isn't in the container anymore
        // if done wrong b may be collected too soon (while A still has
        // a pointer stored), or too late (when object a gets collected) 
        lua_pushlightuserdata(L, (void*)b);
        lua_pushnil(L);
        lua_rawset(L, -4);
    }
    return 1;
}

lua\u newuserdata
将始终。。。创建具有不同地址的新用户数据,即使它们包含指向相同地址的指针(但Lua不知道)。考虑将实际对象存储在USER数据中而不是指针(使用布局new)。在此上下文中,我不使用C++侧的接口,只有Lua侧正在创建和调用接口。回答得好。如果没有一个成员B*,而是在a中有一个向量,这将是如何工作的。看起来这个解决方案会变得复杂+1虽然是一个好的解决方案。优秀的更新。我是否应该将uservalue表设为弱值?否。强表可以保证B UserData在存储在A中时不会被垃圾收集。否则,您可能会在容器中得到悬空指针。