C++ 在三角形库中指定孔
我试着用孔来镶嵌多边形。镶嵌的三角形将由OpenGL渲染。 我的多边形有一个外环和多个内环。我只有所有环的x,y坐标。为了使用三角形库进行细分,我必须将孔列表和孔数传递给三角形库的triangulateio结构成员:C++ 在三角形库中指定孔,c++,triangulation,C++,Triangulation,我试着用孔来镶嵌多边形。镶嵌的三角形将由OpenGL渲染。 我的多边形有一个外环和多个内环。我只有所有环的x,y坐标。为了使用三角形库进行细分,我必须将孔列表和孔数传递给三角形库的triangulateio结构成员:holelist和numberofholes struct triangulateio { REAL *pointlist; /* In / out */ REAL *pointatt
holelist
和numberofholes
struct triangulateio {
REAL *pointlist; /* In / out */
REAL *pointattributelist; /* In / out */
int *pointmarkerlist; /* In / out */
int numberofpoints; /* In / out */
int numberofpointattributes; /* In / out */
int *trianglelist; /* In / out */
REAL *triangleattributelist; /* In / out */
REAL *trianglearealist; /* In only */
int *neighborlist; /* Out only */
int numberoftriangles; /* In / out */
int numberofcorners; /* In / out */
int numberoftriangleattributes; /* In / out */
int *segmentlist; /* In / out */
int *segmentmarkerlist; /* In / out */
int numberofsegments; /* In / out */
REAL *holelist; /* In / pointer to array copied out */
int numberofholes; /* In / copied out */
REAL *regionlist; /* In / pointer to array copied out */
int numberofregions; /* In / copied out */
int *edgelist; /* Out only */
int *edgemarkerlist; /* Not used with Voronoi diagram; out only */
REAL *normlist; /* Used only with Voronoi diagram; out only */
int numberofedges; /* Out only */
};
孔由孔内一个点的坐标表示。我的问题是:我是否可以在不指定孔的情况下进行细分(仅使用内环)?或者如果我必须列出这些洞,我怎样才能快速找到洞里面的一个点?这一过程对时间至关重要 如果不指定孔,则无法进行细分。
在孔内找到一个点的一种可能方法是将其作为一个简单的环(其中没有孔)进行三角形化,并取其中一个输出三角形的质心。我希望它能有所帮助。如果不指定孔,就无法进行细分。 在孔内找到一个点的一种可能方法是将其作为一个简单的环(其中没有孔)进行三角形化,并取其中一个输出三角形的质心。我希望这有帮助