C++ 有没有一种将nxm矩阵转换为obj文件的快速方法?
我跟在后面 我有一套数据收集5 x 5米地形单元的平均高度,即一种高度地图。我想渲染整个地形,因此,在教程之后(请参见),我需要将高度贴图转换为obj,这就引出了这个问题 欢迎使用任何不同的更智能的方式渲染高度贴图 PS:为了清楚起见,这是高度图文件的引用:C++ 有没有一种将nxm矩阵转换为obj文件的快速方法?,c++,opengl,rendering,wavefront,heightmap,C++,Opengl,Rendering,Wavefront,Heightmap,我跟在后面 我有一套数据收集5 x 5米地形单元的平均高度,即一种高度地图。我想渲染整个地形,因此,在教程之后(请参见),我需要将高度贴图转换为obj,这就引出了这个问题 欢迎使用任何不同的更智能的方式渲染高度贴图 PS:为了清楚起见,这是高度图文件的引用: ncols 1330 nrows 1165 xllcorner 1750245 yllcorner 5126883 cellsize 5 NODATA_value -9999 13
ncols 1330
nrows 1165
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obj文件是编译器生成的中间文件吗?不,它是保存对象模型的地方,一个简单的波前文件。你说的快速是什么意思?快速比较什么?可能是一个现有的转换工具,或者是一种完全不同的更有效的方式在OpenGL中渲染高度贴图。@alain你尝试过什么吗?例如,从heightmap创建网格?比如这里:obj文件是编译器生成的中间文件吗?不,它是保存对象模型的地方,一个简单的波前文件。你说的快速是什么意思?快速比较什么?可能是一个现有的转换工具,或者是一种完全不同的更有效的方式在OpenGL中渲染高度贴图。@alain你尝试过什么吗?例如,从heightmap创建网格?就像这里: