C++ 无序映射:多线程插入?

C++ 无序映射:多线程插入?,c++,multithreading,dictionary,unordered,C++,Multithreading,Dictionary,Unordered,我有一堆数据(一个介于0和ULLONG_MAX之间的巨大整数列表),我想提取所有唯一的值。我的方法是创建一个无序的映射,使用整数列表值作为键,使用一次性布尔值作为映射值。我迭代列表并为每个键插入一次性值。最后,我迭代映射以获得所有唯一的键。非常直截了当 然而,我的列表太大了(1亿),我想多线程处理这个过程。我知道一种简单的线程方法是行不通的,因为无序的_映射插入会影响底层数据结构,因此它不是线程安全的。在每次插入周围添加锁会很慢,并且可能会抵消任何线程加速 然而,大概不是每次插入都会改变数据结构

我有一堆数据(一个介于0和ULLONG_MAX之间的巨大整数列表),我想提取所有唯一的值。我的方法是创建一个无序的映射,使用整数列表值作为键,使用一次性布尔值作为映射值。我迭代列表并为每个键插入一次性值。最后,我迭代映射以获得所有唯一的键。非常直截了当

然而,我的列表太大了(1亿),我想多线程处理这个过程。我知道一种简单的线程方法是行不通的,因为无序的_映射插入会影响底层数据结构,因此它不是线程安全的。在每次插入周围添加锁会很慢,并且可能会抵消任何线程加速


然而,大概不是每次插入都会改变数据结构(只有那些不能放入现有分配的存储桶中的数据结构?)。在插入之前,是否有方法检查特定插入是否需要无序的地图重新分配?这样,我只能在地图更改时锁定线程,而不是在每次插入时锁定。然后,在每次插入之前,线程仅检查是否存在锁…而不是执行完全锁定/解锁。这可能吗?

并行化的基本规则是将作业分解,处理各个部分,然后合并各个部分

散列/项查找是整个shebang中最昂贵的部分,所以这就是我们将重点关注的并行化

如果您确实需要将结果作为哈希表,我有一些坏消息告诉您:您必须自己编写。话虽如此,让我们开始吧

首先,让我们以串行方式解决这个问题。这很简单。下面的函数接受一个向量和一个回调。我们将获取向量,将其转换为
无序集
,并将
无序集
交给回调函数。简单?对

现在,因为我们要在一个线程上做这件事,我们不能马上做。相反,我们将返回一个不带参数的lambda。调用lambda时,它将创建
无序集
,并将其交给回调。这样,我们可以将每个lambda分配给它自己的线程,每个线程将通过调用lambda来运行作业

template<class Vector, class Callback>
auto lazyGetUnique(Vector& vector, Callback callback) {
    using Iterator = decltype(vector.begin());
    auto begin = vector.begin();
    auto end = vector.end();
    using elem_t = typename std::iterator_traits<Iterator>::value_type;

    //We capture begin, end, and callback
    return [begin, end, callback]() {
        callback(std::unordered_set<elem_t>(begin, end));
    };
}
假设我们想要得到一个向量的唯一元素,并将它们分配回该向量。这现在非常简单:

std::vector<int> v = /* stuff */;
auto new_thread = std::thread( lazyGetUnique(v, assignTo(v)) ); 

此函数将内容分解为4个块,每个块不相交。它在4个块中的每个块中找到唯一的元素,然后组合结果。输出是一个向量

您可以尝试构建多个容器,然后合并它们。首先,我将使用
unordered\u set::reserve()
查看是否真的需要多线程。你能用一个线程让它足够快吗?@SamVarshavchik很好地读了第三遍。我的问题不是stl容器是否是线程安全的。我的问题是,是否有方法可以使插入锁定更有效。包装好的容器可以是线程安全的,因此它们本身不是线程安全的这一事实是无关紧要的。@Miles,我的建议是使用
unordered_set::reserve()
和一个执行线程来确定多线程是否真的是必要的。我不会插入到集合(或映射)中,而是将块排序到位,并在块上使用
std::unique
。然后将块合并在一起,并对结果使用
std::unique
。大多数(尤其是排序)并行执行都很简单。谢谢您的编写!对我来说,最好的方法是根据每个数字的最后一位将值拆分为线程,这样可以确保没有两个线程对相同的值进行唯一性测试。有了这个过滤器,剩下的就变得简单多了。我将此作为答案,因为这是一个非常可行的解决方案。显然,最坏的情况是所有数字都被过滤到同一个线程中,但我的值分布相当均匀,所以我认为我不会遇到这个问题。
std::vector<int> v = /* stuff */;
auto new_thread = std::thread( lazyGetUnique(v, assignTo(v)) ); 
template<class Iterator>
auto getUnique(Iterator begin, Iterator end) {
    using elem_t = typename std::iterator_traits<Iterator>::value_type;

    std::vector<elem_t> blocks[4];

    //Split things up into blocks based on the last 4 bits
    //Of the number. This allows us to guarantee that no two blocks
    //share numbers. 
    for(; begin != end; ++begin) {
        auto val = *begin; 
        blocks[val & 0x3].push_back(val); 
    }

    //Each thread will run their portion of the problem.
    //Once it's found all unique elements, it'll stick the result in the block used as input
    auto thread_0 = std::thread( lazyGetUnique(blocks[0], assignTo(blocks[0])) );
    auto thread_1 = std::thread( lazyGetUnique(blocks[1], assignTo(blocks[1])) );
    auto thread_2 = std::thread( lazyGetUnique(blocks[2], assignTo(blocks[2])) );

    //We are thread_3, so we can just invoke it directly
    lazyGetUnique(blocks[3], assignTo(blocks[3]))(); //Here, we invoke it immediately

    //Join the other threads
    thread_0.join();
    thread_1.join();
    thread_2.join(); 

    std::vector<elem_t> result;
    result.reserve(blocks[0].size() + blocks[1].size() + blocks[2].size() + blocks[3].size());

    for(int i = 0; i < 4; ++i) {
        result.insert(result.end(), blocks[i].begin(), blocks[i].end());
    }

    return result;
}