C++ Usleep在ncurses中断开一把握着的钥匙以便移动
我正在用ncurses编写一个轰炸机游戏,我遇到了麻烦 我想给玩家一个持续移动的握键能力 它可以在getch()的非阻塞模式下正常工作,但只有在我实现了一个等待在游戏中的循环之后才能工作C++ Usleep在ncurses中断开一把握着的钥匙以便移动,c++,ncurses,C++,Ncurses,我正在用ncurses编写一个轰炸机游戏,我遇到了麻烦 我想给玩家一个持续移动的握键能力 它可以在getch()的非阻塞模式下正常工作,但只有在我实现了一个等待在游戏中的循环之后才能工作 struct timeval start, end; long mtime, seconds, useconds; long frame = 5000; /* usec */ while ( m_state == STATE_PLAYING ) { /* tick driving */
struct timeval start, end;
long mtime, seconds, useconds;
long frame = 5000; /* usec */
while ( m_state == STATE_PLAYING ) {
/* tick driving */
gettimeofday(&start, NULL);
Tick();
Draw();
gettimeofday(&end, NULL);
seconds = end.tv_sec - start.tv_sec;
useconds = end.tv_usec - start.tv_usec;
mtime = ((seconds) * (1000 * 1000) + useconds ) + 500;
if(tickdriven) usleep( frame - mtime );
}
在勾选中,我加载关键点,然后处理它们。但是如果我将tickdriven设置为true,它会中断一个保持键功能:(突然,我必须再次按下该键才能继续移动。所以我的问题是:为什么uspeep会中断一个保持键功能,以及如何修复它?:(您使用哪个函数来执行非阻塞模式?我使用nodelay(stdscr,true);改为尝试超时(0)