C++ Qt c++;双重发射数据
我有一个多服务器应用程序,目前运行良好。我有4个cpp文件。 Main.cpp构建程序。MainWindow.cpp构建ui并启动(通过按钮单击)MyServer.cpp。MyServer.cpp创建一个线程并启动MyThread.cpp。 我的目标是在文本浏览器上显示几个主要步骤(如“服务器启动”、“新连接”等) 我通过C++ Qt c++;双重发射数据,c++,qt,connect,emit,C++,Qt,Connect,Emit,我有一个多服务器应用程序,目前运行良好。我有4个cpp文件。 Main.cpp构建程序。MainWindow.cpp构建ui并启动(通过按钮单击)MyServer.cpp。MyServer.cpp创建一个线程并启动MyThread.cpp。 我的目标是在文本浏览器上显示几个主要步骤(如“服务器启动”、“新连接”等) 我通过emit updateUI(“服务器启动”)传递MyServer.cpp的输出到mainwindow.cpp,其中输出被以下内容捕获: //Mainwindow.cpp
emit updateUI(“服务器启动”)传递MyServer.cpp的输出代码>到mainwindow.cpp,其中输出被以下内容捕获:
//Mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "myserver.h"
#include "mythread.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::AppendToBrowser(const QString text)
{
ui->textBrowser->append(text);
}
void MainWindow::on_startButton_clicked()
{
MyServer* mServer = new MyServer;
connect(mServer, SIGNAL(updateUI(const QString)), this, SLOT(AppendToBrowser(const QString)));
mServer->StartServer();
ui->textBrowser->setPlainText("Server Started");
}
这正合适,因为connect命令就在mainwindow.cpp本身中。
问题从mythread.cpp中的“更深”一步开始
我在电话里发出了另一个信号
//MyThread.h
signals:
void updateUI_serv(const QString text);
并将其连接到MyServer.cpp中的MainWindow.cpp
//MyServer.cpp
#include "myserver.h"
#include "mainwindow.h"
MyServer::MyServer(QObject *parent) :
QTcpServer(parent)
{
}
void MyServer::StartServer()
{
if(!this->listen(QHostAddress::Any,1234))
{
qDebug("Server Error");
}
else
{
qDebug("Server started");
}
}
void MyServer::incomingConnection(int socketDescriptor)
{
qDebug("new connection");
MyThread *thread = new MyThread(socketDescriptor,this);
MainWindow *mMain = new MainWindow;
connect(thread, SIGNAL(updateUI_serv(const QString)),mMain ,SLOT(AppendToBrowser(const QString)));
//flags thread for selfdeletion
connect(thread, SIGNAL(finished()), thread, SLOT(deleteLater()));
//calls run
thread->start();
emit updateUI("thread started!");
}
// MyThread.cpp
#include "mythread.h"
#include "mainwindow.h"
#include "myserver.h"
MyThread::MyThread(int ID, QObject *parent) :
QThread(parent)
{
this->socketDescriptor = ID;
emit updateUI_serv("start");
}
void MyThread::run()
{
//thread stars here
qDebug("Starting thread");
socket = new QTcpSocket();
emit updateUI_serv("hallo");
//set socketdescriptor number
if(!socket->setSocketDescriptor(this->socketDescriptor))
{
emit error(socket->error());
return;
}
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead()), Qt::DirectConnection);
connect(socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnected()), Qt::DirectConnection);
qDebug("client connected");
exec();
}
void MyThread::readyRead()
{
QByteArray Data = socket->readAll();
QString Datain = QString::fromLatin1(Data);
qDebug("Date in:");
emit updateUI_serv("data in:");
socket->write(Data);
}
void MyThread::disconnected()
{
qDebug("Disconnected");
socket->deleteLater();
exit(0);
}
connect命令位于信号(mythread.cpp中的updateUI_serv)和插槽(mainwindow.cpp中的AppendToBrowser)文件之间。
此时,当我尝试将数据(作为客户端通过telnet)写入serverapp时,程序立即崩溃
我试图将connect命令设置到主窗口和mythread中,但这两次我都遇到了不同的问题(比如调试问题,或者文本没有显示在textBrowser中)。
到目前为止非常感谢。最终,myServer对象没有在主线程中运行,因此从另一个线程访问ui元素会导致应用程序崩溃
通过将以下代码添加到AppendToBrowser插槽中,可以确保仅显示来自主线程的消息:
if( QApplication::instance()->thread() == QThread::currentThread() )
ui->textBrowser->setPlainText("whateverTextThereShallBe");
else
return;
//You should not run into this else...
此if部分检查调用更新的当前对象是否为主线程。else部分检查错误。如果您在else部分中运行,那么您试图将ui元素更改为非主线程(ui线程)的线程。将服务器中的信号连接到另一个信号(信号->信号连接),并在MainWindow.cpp中添加连接到信号(服务器)->插槽(MainWindow)。最后,试着打第五个连接电话。排队连接(Qt::QueuedConnection IIRC)的参数。啊,我自己得到的。
我通过创建一个新函数(void forwarding(const Qstring);
)解决了这个问题,在该函数中,我使用普通的emit updateUI(text)发出它代码>。。这玩意儿终于起作用了 程序结构看起来不太清楚。主窗口创建MyServer。然后,MyServer创建另一个主窗口。这可能会创建另一个MyServer,以此类推。你有多少个主窗口?现在你几乎可以看到完整的代码了。我知道这样做不好,但我不知道在哪里寻找问题:(为什么要在MyServer::incomingConnection
中创建另一个MainWindow
实例?您是否知道mMain
与最初创建MyServer
实例的实例是完全不同的MainWindow
实例。