C++ 无法创建HWND
我正在尝试创建一个简单的窗口,但遇到了一些问题。编译器不会给出错误,但它无法创建窗口的hWnd。它还表示正在使用msg变量,但未初始化。这不是一个错误,只是一个警告,但我觉得不舒服。它表示,在调试屏幕中单击hWnd表时,无法计算未使用的CXX0030:Error:expression。代码如下:C++ 无法创建HWND,c++,winapi,hwnd,C++,Winapi,Hwnd,我正在尝试创建一个简单的窗口,但遇到了一些问题。编译器不会给出错误,但它无法创建窗口的hWnd。它还表示正在使用msg变量,但未初始化。这不是一个错误,只是一个警告,但我觉得不舒服。它表示,在调试屏幕中单击hWnd表时,无法计算未使用的CXX0030:Error:expression。代码如下: #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
MSG msg;
WNDCLASSEX wcex;
ZeroMemory(&wcex, sizeof(WNDCLASSEX));
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND;
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "Breakout_Test";
wcex.hIconSm = NULL;
if(!RegisterClassEx(&wcex))
return 0;
hWnd = CreateWindowEx(NULL, "Breakout_Test", "Breakout Test (DirectX 9)", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
0, 0, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
while(msg.message != WM_QUIT)
{
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
}
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
未初始化的变量实际上是一个警告,您应该感到不舒服,因为警告是正确的。在将任何内容分配给msg之前,请检查msg.message是否为WM_QUIT 您必须进行更多的调试,以了解创建窗口句柄失败的原因;这个问题没有包括任何关于这方面的信息——甚至没有迹象表明正在检查这类问题
无法在调试器中检查变量可能是因为优化器在不再使用变量后删除了有关它的信息。一旦ShowWindow返回,就不需要维护hWnd变量。继续在代码中使用它,您可能会在调试器中看到它的寿命更长。未初始化的变量确实是一个警告,您应该感到不舒服,因为警告是正确的。在将任何内容分配给msg之前,请检查msg.message是否为WM_QUIT 您必须进行更多的调试,以了解创建窗口句柄失败的原因;这个问题没有包括任何关于这方面的信息——甚至没有迹象表明正在检查这类问题
无法在调试器中检查变量可能是因为优化器在不再使用变量后删除了有关它的信息。一旦ShowWindow返回,就不需要维护hWnd变量。继续在代码中使用它,您可能会在调试器中看到它的寿命更长。您的消息循环完全错误。编译器很正确,您没有初始化msg。我不知道你从哪里得到的消息循环。这是标准的一个:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
如果要使用DirectX应用程序中流行的基于消息的非阻塞循环,它可能如下所示:
PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE);
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
// game code here
}
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
请注意,我们在进入测试msg.message的while循环之前初始化了msg
您的另一个大问题是窗口过程。您不会返回从DefWindowProc返回的值。默认处理程序应如下所示:
PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE);
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
// game code here
}
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
CreateWindowEx失败的原因是您的中断窗口过程。断开的窗口过程是CreateWindowEx的典型故障模式之一
做这两个改变,你的程序就会工作
对于像Remy这样的人来说,他们担心这样的事实,至少对于这个消息循环来说。你的消息循环是完全错误的。编译器很正确,您没有初始化msg。我不知道你从哪里得到的消息循环。这是标准的一个:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
如果要使用DirectX应用程序中流行的基于消息的非阻塞循环,它可能如下所示:
PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE);
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
// game code here
}
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
请注意,我们在进入测试msg.message的while循环之前初始化了msg
您的另一个大问题是窗口过程。您不会返回从DefWindowProc返回的值。默认处理程序应如下所示:
PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE);
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
// game code here
}
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
CreateWindowEx失败的原因是您的中断窗口过程。断开的窗口过程是CreateWindowEx的典型故障模式之一
做这两个改变,你的程序就会工作
对于像Remy这样的人来说,他们担心这样的事实,至少对于这个消息循环来说。您的默认子句是错误的。虽然它确实调用DefWindowProc,但它无法将其返回值传回。首先发送到WndProc的消息之一是。既然你无条件返回0;aka FALSE窗口创建停止,CreateWindowEx返回NULL。您的默认子句错误。虽然它确实调用DefWindowProc,但它无法将其返回值传回。首先发送到WndProc的消息之一是。既然你无条件返回0;aka FALSE窗口创建停止,CreateWindowEx返回NULL
while(msg.message != WM_QUIT)
{
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
}
}
应该是:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
默认值应为:
返回DefWindowProchWnd、message、wParam、lParam
此外,我不确定这是否会产生影响,但我认为这会:
当您定义msg时,它应该是:
MSG msg = { };
或
应该是:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
默认值应为:
返回DefWindowProchWnd、message、wParam、lParam
此外,我不确定这是否会产生影响,但我认为这会:
当您定义msg时,它应该是:
MSG msg = { };
或
为什么使用PeekMessage而不是GetMessage?出现此警告的原因是,您在初始化msg之前检查了msg.message。因为,我想编写一个DirectX应用程序。在DirectX应用程序中,如游戏等,程序员建议使用PeekMessage,而不是GetMessage。我想试着编译代码,但是
恩,我编译了它,我不会创建一个窗口。我因此感到不舒服,并把问题写在这里。也许PeekMessage只在我编写DirectX渲染、初始化代码等时起作用,我不知道msg何时被初始化。我怎么知道?你可以知道msg没有初始化,因为它在代码中很明显。在将任何内容分配给msg.message之前,请先测试msg.message的值。为什么要使用PeekMessage而不是GetMessage?出现此警告的原因是,您在初始化msg之前检查了msg.message。因为,我想编写一个DirectX应用程序。在DirectX应用程序中,如游戏等,程序员建议使用PeekMessage,而不是GetMessage。我想试着编译代码,但是当我编译它时,我不会创建一个窗口。我因此感到不舒服,并把问题写在这里。也许PeekMessage只在我编写DirectX渲染、初始化代码等时起作用,我不知道msg何时被初始化。我怎么知道?你可以知道msg没有初始化,因为它在代码中很明显。在将任何内容分配给msg.message之前,先测试msg.message的值。优化器不是这样工作的。该变量要么被完全逐出,要么在整个范围内可见。然而,HWND并没有任何有用的信息,它只是一个私有表的索引。尝试在调试器中扩展它将产生未使用的|,即使是对于有效的HWND也是如此。优化器不是这样工作的。该变量要么被完全逐出,要么在整个范围内可见。然而,HWND并没有任何有用的信息,它只是一个私有表的索引。尝试在调试器中展开它将产生未使用的|,即使对于有效的HWND也是如此。您需要使用while GetMessage…>而不是0,这在返回值部分有非常详细的描述。@RemyLebeau读到:好的,它工作了,谢谢。我使用PeekMessage,因为我实际上在编写DirectX应用程序,我认为在编写DirectX应用程序时应该使用PeekMessage instad。我没有编写DirectX渲染器、初始化器代码等。我只是想看看它是否工作,当我看到它不工作时,我会担心。我们怎样才能知道msg是什么时候初始化的呢?不管怎样,我想再问一件事。你说我们应该使用DefWindowProc作为返回值,但是在这个网站上:它使用默认值,程序运行得很好?不,你链接到的页面有DefWindowProc…返回,但是你写了DefWindowProc…哦,好的,我学到了很多东西,谢谢。网站上说,不要写感谢之类的东西,但我忍不住要说谢谢,因为你帮了我很多。非常感谢。您需要使用while GetMessage…>而不是0,这在返回值部分有非常详细的描述。@RemyLebeau读到:好的,它工作了,谢谢。我使用PeekMessage,因为我实际上在编写DirectX应用程序,我认为在编写DirectX应用程序时应该使用PeekMessage instad。我没有编写DirectX渲染器、初始化器代码等。我只是想看看它是否工作,当我看到它不工作时,我会担心。我们怎样才能知道msg是什么时候初始化的呢?不管怎样,我想再问一件事。你说我们应该使用DefWindowProc作为返回值,但是在这个网站上:它使用默认值,程序运行得很好?不,你链接到的页面有DefWindowProc…返回,但是你写了DefWindowProc…哦,好的,我学到了很多东西,谢谢。网站上说,不要写感谢之类的东西,但我忍不住要说谢谢,因为你帮了我很多。非常感谢。哦,这解释了为什么我不能创建HWND,非常感谢。这真的解释了。哦,这解释了为什么我不能创建HWND,非常感谢。这真的是在解释,没必要这样做。它不会再提醒我味精了。谢谢。没必要这样做。它不会再提醒我味精了。谢谢