C++ winapi Humenu是什么?我如何使用它?

C++ winapi Humenu是什么?我如何使用它?,c++,winapi,C++,Winapi,我刚刚开始学习winapi,我想制作一个带有两个按钮和一个文本框的简单表单。当我按下一个按钮时,我想让文本框说一件事,当我按下另一个按钮时,我想让它说另一件事。为了区分这两个按钮,我必须知道它们的控制ID,它们位于WM_命令消息上wParam的低位。我想我应该自己在CreateWindowEx()函数的meneu参数中指定这些ID(或者windows默认这么做吗?如果是,我如何获得ID?)。然而,我找不到任何关于HMENU对象的文档,也找不到任何关于如何使用它的解释。什么是HMENU?HMENU

我刚刚开始学习winapi,我想制作一个带有两个按钮和一个文本框的简单表单。当我按下一个按钮时,我想让文本框说一件事,当我按下另一个按钮时,我想让它说另一件事。为了区分这两个按钮,我必须知道它们的控制ID,它们位于WM_命令消息上wParam的低位。我想我应该自己在CreateWindowEx()函数的meneu参数中指定这些ID(或者windows默认这么做吗?如果是,我如何获得ID?)。然而,我找不到任何关于HMENU对象的文档,也找不到任何关于如何使用它的解释。什么是HMENU?

HMENU
是菜单的句柄,例如由
LoadMenu
创建的菜单(它根据资源中的规范创建菜单)

但是,
CreateWindow
函数将相同的参数重新用于两个不同的目的。对于顶级窗口,它是一个菜单句柄,但对于子窗口,它是子窗口id,应该在16位整数范围内(我不确定确切支持哪个范围,请查看文档)

创建子窗口时,只需将id强制转换为
humenu

一个常见的惯例是使用
-1
作为“不在乎”id。最好不要使用
0
作为该用途,因为
0
是OK按钮的id,带有符号名
IDOK

编辑:在
消息框
文档中,
IDOK
值被(正确地)记录为1。我不确定我上面传递的信息来自哪里。不过,最好避免将0作为id



下面是一些说明基本方法的代码。它不会在您的系统上编译,因为这里使用的头文件是我自己的。此外,当代码运行时,它只是一种支持其他代码的框架,稍后将被更合适的代码替换,因此不要对设计选择等太过重视

#pragma once
// Copyright (c) 2013 Alf P. Steinbach

#include <rfc/winapi/Atomlike_id.h>                 // Atomlike_id, pseudopointer_from
#include <rfc/winapi/geometry/Rect.h>               // winapi::geometry::Rect
#include <rfc/winapi/gui/general_windowclass.h>     // general_windowclass_atom
#include <rfc/winapi/gui/windowclass_names.h>       // richedit_classname
#include <rfc/winapi/gui/Window_handle_.h>          // Window_handle, Toplevel_window_handle

namespace winapi{ namespace gui{

    inline
    auto new_toplevel_window(
        Toplevel_window_handle const owner = Toplevel_window_handle( nullptr )
        )
        -> Toplevel_window_handle
    {
        HWND const handle   = ::CreateWindow(
            general_windowclass_atom().raw(),
            L"",                // Title
            WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN,
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
            owner,
            HMENU(),
            ::GetModuleHandle( nullptr ),
            nullptr             // param
            );
        hopefully( handle != 0 )
            || fail( "::CreateWindow", ::GetLastError() );
        return Toplevel_window_handle( handle );
    }

    inline
    auto new_child_window(
        Atomlike_id const       windowclass_id,
        Window_handle const     parent,
        geometry::Rect const&   placement       = geometry::Rect(),
        DWORD const             stylebits       = 0,
        int const               id              = -1
        )
        -> Child_window_handle
    {
        if( windowclass_id == Atomlike_id( richedit_classname ) )
        {
            static auto const richedit_dll_name = L"Msftedit.dll";
            if( !GetModuleHandle( richedit_dll_name ) )
            {
                ::LoadLibrary( richedit_dll_name )
                    || fail( "LoadLibrary(\"Msftedit.dll\")", ::GetLastError() );
            }
        }
        auto const& r = placement;
        HWND const handle   = ::CreateWindow(
            windowclass_id.raw(),
            L"",                    // Text
            stylebits | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS,
            r.x(), r.y(), r.w(), r.h(),         // CW_USEDEFAULT is not valid for child window.
            parent,
            reinterpret_cast<HMENU>( id ),
            ::GetModuleHandle( nullptr ),
            nullptr                 // param
            );
        hopefully( handle != 0 )
            || fail( "::CreateWindow", ::GetLastError() );
        return Child_window_handle( handle );
    }

} }  // namespace winapi::gui
#pragma一次
//版权所有(c)2013阿尔夫·P·斯坦巴赫
#包括//Atomlike_id,伪指针_from
#包括//winapi::geometry::Rect
#包括//general\u windowclass\u atom
#包括//richedit\u类名
#包括//窗口句柄、顶层窗口句柄
名称空间winapi{名称空间gui{
内联
自动新建顶层窗口(
Toplevel\u window\u handle常量所有者=Toplevel\u window\u handle(nullptr)
)
->顶层窗口把手
{
HWND const handle=::CreateWindow(
常规\u windowclass\u atom().raw(),
L.//标题
WS|U重叠窗口| WS|U儿童,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
所有者,
HMENU(),
::GetModuleHandle(nullptr),
nullptr//param
);
希望(句柄!=0)
||失败(“::CreateWindow”,::GetLastError());
返回顶层窗口手柄(手柄);
}
内联
自动新建子窗口(
Atomlike_id const windowclass_id,
窗口句柄常量父对象,
几何体::Rect const&placement=geometry::Rect(),
DWORD const stylebits=0,
int const id=-1
)
->子窗口把手
{
if(windowclass_id==Atomlike_id(richedit_classname))
{
静态自动常量richedit_dll_name=L“Msftedit.dll”;
如果(!GetModuleHandle(richedit\u dll\u名称))
{
::LoadLibrary(richedit\u dll\u名称)
||失败(“LoadLibrary(\“Msftedit.dll\”),::GetLastError());
}
}
自动常数&r=放置;
HWND const handle=::CreateWindow(
windowclass_id.raw(),
L“”//文本
样式位| WS|u CHILD | WS|u VISIBLE | WS|u CLIPSIBLINGS,
r、 x(),r.y(),r.w(),r.h(),//CW\u USEDEFAULT对子窗口无效。
父母亲
重新解释铸造(id),
::GetModuleHandle(nullptr),
nullptr//param
);
希望(句柄!=0)
||失败(“::CreateWindow”,::GetLastError());
返回子窗口句柄(句柄);
}
}}//名称空间winapi::gui

它是菜单的句柄。你可以在
CreateWindow(Ex)
中放入你想要的任何id作为参数。如果你不介意我问的话,我在哪里可以找到这个RFC库?“它不会在你的系统上编译,因为这里使用的头是我自己的。”@BenVoigt,什么,没有repo或其他什么?对我来说,这是一种新的方法,我总是想看看这些,看看我喜欢什么,不喜欢什么。如果他们都是私人的那就太可惜了。好吧,是的,演员们都很出色。我想这不是一个超级聪明的问题,我想问的是什么是菜单,但我看到了很多关于它的文档……诸如此类。不管怎样,你的帖子让我想得很清楚,所以谢谢你!引用的意思是阿尔夫在回答中告诉你的。