C++ 在macOS中,SDL_窗口未以窗口模式显示
运行以下代码时,除非在C++ 在macOS中,SDL_窗口未以窗口模式显示,c++,macos,sdl-2,C++,Macos,Sdl 2,运行以下代码时,除非在SDL\u CreateWindow中设置SDL\u window\u全屏,否则无法查看窗口。通过任何其他设置,我可以看到进程正在运行,但没有显示任何窗口。我希望能够创建一个带窗口的SDL\u窗口。我错过什么了吗 运行macOS Sierra,SDL v2.0.7 #include <SDL2/SDL.h> int main() { if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { SDL_Log("Unable
SDL\u CreateWindow
中设置SDL\u window\u全屏,否则无法查看窗口。通过任何其他设置,我可以看到进程正在运行,但没有显示任何窗口。我希望能够创建一个带窗口的SDL\u窗口
。我错过什么了吗
运行macOS Sierra,SDL v2.0.7
#include <SDL2/SDL.h>
int main() {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
SDL_Log("Unable to initialize SDL: %s", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
"Title",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
640,
800,
SDL_WINDOW_SHOWN
);
if (window == NULL) {
SDL_Log("Unable to create window: %s", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Delay(5000);
// Cleanup.
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
#包括
int main(){
如果(SDL_Init(SDL_Init_视频)!=0){
SDL_日志(“无法初始化SDL:%s”,SDL_GetError());
返回1;
}
SDL_Window*Window=SDL_CreateWindow(
“头衔”,
SDL_窗口位置居中,
SDL_窗口位置居中,
640,
800,
显示SDL_窗口
);
如果(窗口==NULL){
SDL_日志(“无法创建窗口:%s”,SDL_GetError());
返回1;
}
SDL_延迟(5000);
//清理。
SDL_窗口(窗口);
SDL_退出();
返回0;
}
能否尝试添加事件循环而不是SDL\U延迟
bool quit = false;
SDL_Event e;
while (!quit) {
while (SDL_PollEvent(&e)) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
}
}
所以现在我在我的Mac电脑上试过你的代码,但它确实没有显示窗口。您的代码没有给SDL足够的时间来显示屏幕,它只是进入睡眠状态并退出。事件循环显示一个非全屏非最大化窗口