C++ 类中的结构?
我有课。我已经制作了两个分离的文件,头文件和C++文件。我正在使用它为我正在开发的opengl游戏创建一个或多或少的灯光“对象”。以下是文件: 轻 和Light.cppC++ 类中的结构?,c++,class,codeblocks,struct,C++,Class,Codeblocks,Struct,我有课。我已经制作了两个分离的文件,头文件和C++文件。我正在使用它为我正在开发的opengl游戏创建一个或多或少的灯光“对象”。以下是文件: 轻 和Light.cpp #include "../include/Light.h" Light::Light(float ix, float iy, float iz, float ir, float ig, float ib , float ia, int itype, int iindex) { index=iindex; typ
#include "../include/Light.h"
Light::Light(float ix, float iy, float iz, float ir, float ig, float ib , float ia, int itype, int iindex)
{
index=iindex;
type=itype;
x=ix;
y=iy;
z=iz;
ambient.r = 0.2;
ambient.g = 0.2;
ambient.b = 0.2;
ambient.a = 1.0;
specular.r = 0.8;
specular.g = 0.8;
specular.b = 0.8;
specular.a = 1.0;
diffuse.r = ir;
diffuse.g = ig;
diffuse.b = ib;
diffuse.a = ia;
}
Light::~Light()
{
//dtor
}
当我尝试编译时,它抛出一个错误,说:
错误:在“.”标记之前应为非限定id|
对于我为结构成员指定值的每一行(环境光、漫反射、镜面反射)
首先,我甚至不能解释这个错误。不知道这是什么意思。第二,我看不出我做错了什么。请帮忙 这应该是这样的:
#ifndef LIGHT_H
#define LIGHT_H
class Light
{
public:
Light(float ix, float iy, float iz, float ir, float ig, float ib , float ia, int itype, int iindex);
virtual ~Light();
float x,y,z;
int index;
int type;
struct
{
float r, g, b, a;
} ambient;
struct
{
float r, g, b, a;
} diffuse;
struct
{
float r, g, b, a;
} specular;
protected:
private:
};
#endif // LIGHT_H
基本问题是,您声明了结构存在并给出了类型的名称,但没有声明该类型的任何变量。因为,从您的使用情况来看,很明显这些结构的类型不需要名称(它们可以是匿名结构),所以我将名称移动到声明之后,所以您只是声明了一个变量
正如格曼所指出的,这仍然不是最优的。下面是一个更好的方法:
#ifndef LIGHT_H
#define LIGHT_H
class Light
{
public:
Light(float ix, float iy, float iz, float ir, float ig, float ib , float ia, int itype, int iindex);
virtual ~Light();
float x,y,z;
int index;
int type;
struct Color {
float r, g, b, a;
};
Color ambient, diffuse, specular;
protected:
private:
};
#endif // LIGHT_H
@Keelx:最好是有一个
Color
类,并使成员Color环境;颜色扩散;彩色镜面反射代码>。你在所有类型上都在重复自己:。@GMan:我累了,心烦意乱。我应该注意到的。是的,我很惊讶你没有注意到每个人都会这样。
#ifndef LIGHT_H
#define LIGHT_H
class Light
{
public:
Light(float ix, float iy, float iz, float ir, float ig, float ib , float ia, int itype, int iindex);
virtual ~Light();
float x,y,z;
int index;
int type;
struct Color {
float r, g, b, a;
};
Color ambient, diffuse, specular;
protected:
private:
};
#endif // LIGHT_H