C++ 如何使用Qt设计器和visualstudio连接Qt信号和插槽
我正在使用Qt Designer设计我的应用程序,其中包含一个“加载文件”C++ 如何使用Qt设计器和visualstudio连接Qt信号和插槽,c++,qt,C++,Qt,我正在使用Qt Designer设计我的应用程序,其中包含一个“加载文件”QPushButton(已升级为自定义loadfile.h)以及一个QOpenGLWidget(已升级为自定义OGLWidget.h) 我想要它,这样当我点击“加载文件”按钮时,它会向我的OGLWidget类中的一个插槽发送一个信号,该插槽会弹出一个对话框并加载文件 我首先进入Qt Designer中的信号/插槽编辑模式,并将按钮连接到openglwidget,其中clicked()作为信号和一个新添加的(从Qt Desi
QPushButton
(已升级为自定义loadfile.h
)以及一个QOpenGLWidget(已升级为自定义OGLWidget.h
)
我想要它,这样当我点击“加载文件”按钮时,它会向我的OGLWidget
类中的一个插槽发送一个信号,该插槽会弹出一个对话框并加载文件
我首先进入Qt Designer中的信号/插槽编辑模式,并将按钮连接到openglwidget
,其中clicked()
作为信号和一个新添加的(从Qt Designer内部)populate\u mesh\u from\u obj()
然后我做了一个函数:
void OGLWidget::populate_mesh_from_obj()
{
exit(0);
}
作为测试,在标题中输入:
public slots:
void populate_mesh_from_obj();
现在在我的脑海里,我想:
clicked()
所以对我来说这应该有效。知道为什么没有吗?您必须手动连接它们
connect(ui->button, &QPushButton::clicked, yourGlPointer, &OGLWidget::populate_mesh_from_obj);