C# 暂停动画。另外,要得到它的位置
我有一个矩形,我用故事板把它旋转起来,就像汽车仪表上的指针一样。我想做的是能够暂停它。此外,我还想得到它的位置时,我想。比如,当它旋转到我指定的结束位置时,得到它的当前值。这能做到吗 我想做的是用它来计算转速表,并根据mph故事板移动转速表指针C# 暂停动画。另外,要得到它的位置,c#,wpf,C#,Wpf,我有一个矩形,我用故事板把它旋转起来,就像汽车仪表上的指针一样。我想做的是能够暂停它。此外,我还想得到它的位置时,我想。比如,当它旋转到我指定的结束位置时,得到它的当前值。这能做到吗 我想做的是用它来计算转速表,并根据mph故事板移动转速表指针 DoubleAnimation da = new DoubleAnimation(); da.From = 0 * 6; da.To = 60; da.Duration = new Duration(Ti
DoubleAnimation da = new DoubleAnimation();
da.From = 0 * 6;
da.To = 60;
da.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5));
RotateTransform rt = new RotateTransform();
rt.CenterX = 35;
rt.CenterY = 0;
rec3.RenderTransform = rt;
rt.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, da);
DoubleAnimation tack = new DoubleAnimation();
tack.From = 0 * 6;
tack.To = 30;
tack.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5));
RotateTransform tackneedle = new RotateTransform();
tackneedle.CenterX = 30;
tackneedle.CenterY = 0;
rec4.RenderTransform = tackneedle;
tackneedle.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, tack);
您可以将动画添加到情节提要中,这样可以暂停和恢复动画。您还应该能够访问旋转变换并获取其中心的值。另一种方法可能更合适: 创建一个计算/生成值的类 将指针绑定到值(如果需要,使用值转换器从量到角度) 这样,可以更轻松地控制值,并且始终可以通过暂停值的生成来停止动画 您必须考虑您需要什么:您需要知道动画的值还是指针应该跟随/显示该值