C# 想要直观地表示原始信息吗
我的任务是以分片的形式表示数据。以下是一个示例数据:C# 想要直观地表示原始信息吗,c#,C#,我的任务是以分片的形式表示数据。以下是一个示例数据: WWWWWWWWWWWWWWWWWDWWWWW WCCCCCCCCCCCCCCCGGGGGGW DCCCCCCCCCCCCCCSSdGGGGW WCCCCCCCCCCCCCCSSSdddGW WWWWWWWWWWWWWWWWWDWWWWW WCCCCCCCCCCWCCCCCCCCCCW WCCCCCCCCCCWCCCCCCCCCCW DCCCCCCCCCCWCCCCCCCCCCW WCCCCCCCCCCWCCCCCCCCCCW WWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWDWWWWW
WCCCCCCCCCCCCCCCGGGGGGW
DCCCCCCCCCCCCCCSSdGGGGW
WCCCCCCCCCCCCCCSSSdddGW
WWWWWWWWWWWWWWWWWDWWWWW
WCCCCCCCCCCWCCCCCCCCCCW
WCCCCCCCCCCWCCCCCCCCCCW
DCCCCCCCCCCWCCCCCCCCCCW
WCCCCCCCCCCWCCCCCCCCCCW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
图例:
- W=墙
- D=门
- C=地毯
- S=沙
- d=污垢
- G=草
请给我任何建议。哈桑,对于80年代的造型,你可能想看看等距投影。它可以很好地处理二维映射信息 基本上,可以按照人造等轴测透视栅格定义图形内容,其中的内容可能表示地板砖,例如: 然后,您可以将数据映射解析为曲面分幅,曲面分幅甚至可以表示结构(在您的示例中是墙): 这是一个完全实现的等轴测(2.5D)房间投影示例:
(来源:) 您可能希望使用等轴测引擎来帮助您进行数据可视化(有很多),或者构建自己的引擎。一些资源如下:
- 您可以找到将引入等轴测操作的
- ice2d游戏引擎
- 堆垛溢流柱:
y
轴。我喜欢这个。偶尔会有一部分在门下有地毯,实际上,在该表示上也没有额外的轴,@Hassanglzar-它看起来是这样的,因为瓷砖本身可能有一个与之相关的“高度”参数(例如,地板:0px高,墙壁:100px高)。地毯门可能有不同的符号(比如,[P]);你只需要对它进行适当的解释和渲染。你是对的,@Magus,但我必须承认,我选择了那个样本图像,因为它是一种非常简洁的方式来表示2.5D概念另一种可能性是分层概念。特别是在一个受限于网格的游戏中,您可能会有一个布尔路径地图来确定哪些对象是可通行的。对于上面这样一个更复杂的示例,您可能会选择三层方法,包括路径层、地形层和对象层,这将使门的打开/关闭状态更容易。然而,归根结底,这是一个确定目标的问题。