C# 当我有一个对我的对象的引用时,为什么GC收集它?
让我们看一下下面显示问题的代码片段C# 当我有一个对我的对象的引用时,为什么GC收集它?,c#,.net,garbage-collection,async-await,C#,.net,Garbage Collection,Async Await,让我们看一下下面显示问题的代码片段 class Program { static void Main(string[] args) { var task = Start(); Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("Starting GC"); GC.Collect();
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var task = Start();
Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("Starting GC");
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.WriteLine("GC Done");
});
task.Wait();
Console.Read();
}
private static async Task Start()
{
Console.WriteLine("Start");
Synchronizer sync = new Synchronizer();
var task = sync.SynchronizeAsync();
await task;
GC.KeepAlive(sync);//Keep alive or any method call doesn't help
sync.Dispose();//I need it here, But GC eats it :(
}
}
public class Synchronizer : IDisposable
{
private TaskCompletionSource<object> tcs;
public Synchronizer()
{
tcs = new TaskCompletionSource<object>(this);
}
~Synchronizer()
{
Console.WriteLine("~Synchronizer");
}
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("Dispose");
}
public Task SynchronizeAsync()
{
return tcs.Task;
}
}
正如您所看到的,sync
getsgc'd(更具体地说,我们不知道内存是否被回收)。但是为什么呢?当我有对我的对象的引用时,GC为什么要收集它
研究:
我花了一些时间调查幕后发生的事情,似乎C#编译器生成的状态机作为局部变量保留,在第一次点击wait
后,状态机本身似乎超出了范围
所以,GC.KeepAlive(同步)
和sync.Dispose()代码>没有帮助,因为它们位于状态机内部,而状态机本身不在范围内
C#编译器不应该生成这样一个代码,当我仍然需要它时,它会让我的sync
实例超出范围。这是C#编译器中的错误吗?还是我遗漏了一些基本的东西
PS:我不是在寻找解决方法,而是解释编译器为什么会这样做?我在谷歌上搜索了一下,但没有发现任何相关问题,如果是重复的话,很抱歉
Update1:我已经修改了TaskCompletionSource
创建以保存同步器
实例,这仍然没有帮助。sync
根本无法从任何GC根目录访问。对sync
的唯一引用来自async
状态机。该状态机未从任何位置引用。有点奇怪
由于这个原因,sync
,状态机和TaskCompletionSource
都死了
添加GC.KeepAlive
本身不会阻止收集。仅当对象引用实际可以到达此语句时,它才阻止收集
如果我写
void F(Task t) { GC.KeepAlive(t); }
那么这并不能让任何东西存活下来。实际上,我需要用一些东西调用F
(或者必须能够调用它)。仅仅存在一个KeepAlive
并没有任何作用。GC.KeepAlive(sync)
-这是-所做的只是一条指令,编译器可以将sync
对象添加到为Start
生成的状态机struct
。正如@usr指出的,Start
返回给调用方的外部任务不包含对该内部状态机的引用
另一方面,在Start
内部使用的TaskCompletionSource
的tcs.Task
任务确实包含这样的引用(因为它持有对await
连续回调的引用,从而包含整个状态机;回调在await
内部Start
时注册到tcs.Task
,在tcs.Task
和状态机之间创建循环引用)但是,无论是tcs
还是tcs.Task
都不会暴露在Start
(它可能被强引用的地方)之外,因此状态机的对象图是隔离的,并得到GC'ed
您可以通过创建对tcs
的显式强引用来避免过早的GC:
public Task SynchronizeAsync()
{
var gch = GCHandle.Alloc(tcs);
return tcs.Task.ContinueWith(
t => { gch.Free(); return t; },
TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously).Unwrap();
}
或者,使用async
的可读性更强的版本:
public async Task SynchronizeAsync()
{
var gch = GCHandle.Alloc(tcs);
try
{
await tcs.Task;
}
finally
{
gch.Free();
}
}
为了进一步研究,考虑下面的小变化,注意<代码>任务。Delay(超时,无限)以及我返回并使用<代码>同步< /代码>作为<代码>结果<代码> > <代码>任务<代码>。
private static async Task<object> Start()
{
Console.WriteLine("Start");
Synchronizer sync = new Synchronizer();
await Task.Delay(Timeout.Infinite);
// OR: await new Task<object>(() => sync);
// OR: await sync.SynchronizeAsync();
return sync;
}
static void Main(string[] args)
{
var task = Start();
Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("Starting GC");
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.WriteLine("GC Done");
});
Console.WriteLine(task.Result);
Console.Read();
}
strong等待者
本身(通用和非通用):
您认为您仍然引用同步器,因为您假设您的TaskCompletionSource仍然引用同步器,并且您的TaskCompletionSource仍然“活动”(由GC根引用)。其中一个假设是不正确的 现在,忘掉你的
TaskCompletionSource
更换线路
return tcs.Task;
例如
return Task.Run(() => { while (true) { } });
这样你就不会再进入析构函数了
结论是:
如果要确保对象不会被垃圾收集,则必须显式地对其进行强引用。不要假定对象是“安全的”因为它被不在您控制范围内的某个对象引用。您似乎没有从
private static async Task Start
@GSerg返回任何内容。为什么这很重要?因为您有var Task=Start()
-您分配的是什么?这就是async
的工作方式,它将创建一个Task
对象。也许可以让GC有所了解。但是,KeepAlive
不能内联,这是它唯一可以使用的点,也是它在框架中存在的点。Dispose需要一个对象引用,因为它是一个实例方法。 GC.KeepAlive(sync)
无法内联,它被标记为MethodImpl.noinline
我看到您添加了“因为您等待的任务从未完成”。运行时如何知道这一点以确保此任务永远不会完成,从而消除任务完成时将使用的任何代码和引用。这是一个暂停问题,运行时无法知道这一点。因此,尽管在这种情况下无法访问dispose,但我无法看到运行时如何知道certa的这一点in.KeepAlive仅在对象实际可访问时保持其活动状态。if(false)KeepAlive(…)
不能让任何东西保持活力。@LasseV.Karlsen,因为值得停下来的问题并不意味着编译器永远无法决定任何程序。它说没有编译器可以决定每个程序。对于许多程序或片段,编译器很有可能找到它,而且有相当多的编译器会基于此进行优化。我看不到这里的实现质量问题。像往常一样,GC的工作对代码是看不见的。如果有任何方法可以观察要最终确定的对象的状态,它将不会最终确定。除非您播放
public static class TaskExt
{
// Generic Task<TResult>
public static StrongAwaiter<TResult> WithStrongAwaiter<TResult>(this Task<TResult> @task)
{
return new StrongAwaiter<TResult>(@task);
}
public class StrongAwaiter<TResult> :
System.Runtime.CompilerServices.ICriticalNotifyCompletion
{
Task<TResult> _task;
System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<TResult> _awaiter;
System.Runtime.InteropServices.GCHandle _gcHandle;
public StrongAwaiter(Task<TResult> task)
{
_task = task;
_awaiter = _task.GetAwaiter();
}
// custom Awaiter methods
public StrongAwaiter<TResult> GetAwaiter()
{
return this;
}
public bool IsCompleted
{
get { return _task.IsCompleted; }
}
public TResult GetResult()
{
return _awaiter.GetResult();
}
// INotifyCompletion
public void OnCompleted(Action continuation)
{
_awaiter.OnCompleted(WrapContinuation(continuation));
}
// ICriticalNotifyCompletion
public void UnsafeOnCompleted(Action continuation)
{
_awaiter.UnsafeOnCompleted(WrapContinuation(continuation));
}
Action WrapContinuation(Action continuation)
{
Action wrapper = () =>
{
_gcHandle.Free();
continuation();
};
_gcHandle = System.Runtime.InteropServices.GCHandle.Alloc(wrapper);
return wrapper;
}
}
// Non-generic Task
public static StrongAwaiter WithStrongAwaiter(this Task @task)
{
return new StrongAwaiter(@task);
}
public class StrongAwaiter :
System.Runtime.CompilerServices.ICriticalNotifyCompletion
{
Task _task;
System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter _awaiter;
System.Runtime.InteropServices.GCHandle _gcHandle;
public StrongAwaiter(Task task)
{
_task = task;
_awaiter = _task.GetAwaiter();
}
// custom Awaiter methods
public StrongAwaiter GetAwaiter()
{
return this;
}
public bool IsCompleted
{
get { return _task.IsCompleted; }
}
public void GetResult()
{
_awaiter.GetResult();
}
// INotifyCompletion
public void OnCompleted(Action continuation)
{
_awaiter.OnCompleted(WrapContinuation(continuation));
}
// ICriticalNotifyCompletion
public void UnsafeOnCompleted(Action continuation)
{
_awaiter.UnsafeOnCompleted(WrapContinuation(continuation));
}
Action WrapContinuation(Action continuation)
{
Action wrapper = () =>
{
_gcHandle.Free();
continuation();
};
_gcHandle = System.Runtime.InteropServices.GCHandle.Alloc(wrapper);
return wrapper;
}
}
}
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Program
{
static async Task TestAsync()
{
var tcs = new TaskCompletionSource<bool>();
WaitOrTimerCallbackProc callback = (a, b) =>
tcs.TrySetResult(true);
//var gch = GCHandle.Alloc(tcs);
try
{
IntPtr timerHandle;
if (!CreateTimerQueueTimer(out timerHandle,
IntPtr.Zero,
callback,
IntPtr.Zero, 2000, 0, 0))
throw new System.ComponentModel.Win32Exception(
Marshal.GetLastWin32Error());
await tcs.Task;
}
finally
{
//gch.Free();
GC.KeepAlive(callback);
}
}
public static void Main(string[] args)
{
var task = TestAsync();
Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("Starting GC");
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.WriteLine("GC Done");
});
task.Wait();
Console.WriteLine("completed!");
Console.Read();
}
// p/invoke
delegate void WaitOrTimerCallbackProc(IntPtr lpParameter, bool TimerOrWaitFired);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool CreateTimerQueueTimer(out IntPtr phNewTimer,
IntPtr TimerQueue, WaitOrTimerCallbackProc Callback, IntPtr Parameter,
uint DueTime, uint Period, uint Flags);
}
}
return tcs.Task;
return Task.Run(() => { while (true) { } });