C# 在游戏运行时从其中一个摄像头游戏对象拍摄屏幕截图,然后输出
我想制作一个游戏,玩家可以在游戏运行时在其中一个摄像头游戏对象中拍摄视图,然后保存该图像,稍后在同一游戏会话中查看,就像在其他游戏中使用摄像头项目拍摄屏幕截图,然后在图库中查看一样。我想知道目前是否有在Unity中这样做的方法,因为它将是我游戏中的核心机制。有多种方法可以做到这一点 最简单的是C# 在游戏运行时从其中一个摄像头游戏对象拍摄屏幕截图,然后输出,c#,unity3d,C#,Unity3d,我想制作一个游戏,玩家可以在游戏运行时在其中一个摄像头游戏对象中拍摄视图,然后保存该图像,稍后在同一游戏会话中查看,就像在其他游戏中使用摄像头项目拍摄屏幕截图,然后在图库中查看一样。我想知道目前是否有在Unity中这样做的方法,因为它将是我游戏中的核心机制。有多种方法可以做到这一点 最简单的是Application.captureshot,它将创建一个图像文件。要浏览屏幕截图,请使用文件资源管理器包,或实现您自己的 另一种解决方案是使用RenderTexture并将数据导出到列表中。然后,您可以
Application.captureshot
,它将创建一个图像文件。要浏览屏幕截图,请使用文件资源管理器包,或实现您自己的
另一种解决方案是使用RenderTexture
并将数据导出到列表中。然后,您可以创建一个UI来浏览列表。问题是,每个纹理都将被解压缩并保存在内存中,只需几张屏幕截图,内存就会变得非常沉重。只有在您没有文件访问权限或仅保留最后几张屏幕截图的情况下才能执行此操作