C# 获取实际图像大小

C# 获取实际图像大小,c#,C#,如何获取图像的使用大小。例如: Image image = new Bitmap(400, 400); using (Graphics g = Graphics.FromImage(image)) { g.FillRectangle(Brushes.Black, new Rectangle(100, 100, 200, 200)); } 图像为400x400,但使用面积为200x200。有什么方法可以获得图像使用区域的尺寸吗?在GDI+库中,没有现成的方法可以做到这一点。但是,您可以利用

如何获取图像的使用大小。例如:

Image image = new Bitmap(400, 400);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(image))
{
   g.FillRectangle(Brushes.Black, new Rectangle(100, 100, 200, 200));
}

图像为400x400,但使用面积为200x200。有什么方法可以获得图像使用区域的尺寸吗?

在GDI+库中,没有现成的方法可以做到这一点。但是,您可以利用空白裁剪的概念来确定图像的上/下/左/右行,该行具有完美的空白或接近(“接近”RGB 255255),然后从中导出“使用过的”矩形


有关更多详细信息,请参见以下内容

我知道在GDI+库中没有现成的方法可以做到这一点。但是,您可以利用空白裁剪的概念来确定图像的上/下/左/右行,该行具有完美的空白或接近(“接近”RGB 255255),然后从中导出“使用过的”矩形


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我知道在GDI+库中没有现成的方法可以做到这一点。但是,您可以利用空白裁剪的概念来确定图像的上/下/左/右行,该行具有完美的空白或接近(“接近”RGB 255255),然后从中导出“使用过的”矩形


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我知道在GDI+库中没有现成的方法可以做到这一点。但是,您可以利用空白裁剪的概念来确定图像的上/下/左/右行,该行具有完美的空白或接近(“接近”RGB 255255),然后从中导出“使用过的”矩形


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在您的示例中,图像不知道它的哪一部分被绘制到图形上下文中。您需要截取
FillRectangle
调用。在您的示例中,图像不知道它的哪一部分是绘制到图形上下文的。您需要截取
FillRectangle
调用。在您的示例中,图像不知道它的哪一部分是绘制到图形上下文的。您需要截取
FillRectangle
调用。在您的示例中,图像不知道它的哪一部分是绘制到图形上下文的。你需要拦截呼叫。谢谢,我会调查的。谢谢,我会调查的。谢谢,我会调查的。谢谢,我会调查的。谢谢,我会调查的。谢谢,我会调查的。谢谢,我会调查的。