c#System.Drawing.Image内存不足异常
我想创建一个pdf与2个图像。其中一个图像是文本,另一个是要在第一个图像上绘制的水印。嗯,当我加载第一幅图像时,一切都正常,但是我尝试加载水印图像并获得“内存不足”异常。我有内存(打印出来的内存使用量大约为20MB),可以在我的电脑中打开图像(我使用的是从谷歌上拿的一个,只是为了测试,直到我没有得到真正的图像) 我得到异常的代码如下:c#System.Drawing.Image内存不足异常,c#,image,out-of-memory,C#,Image,Out Of Memory,我想创建一个pdf与2个图像。其中一个图像是文本,另一个是要在第一个图像上绘制的水印。嗯,当我加载第一幅图像时,一切都正常,但是我尝试加载水印图像并获得“内存不足”异常。我有内存(打印出来的内存使用量大约为20MB),可以在我的电脑中打开图像(我使用的是从谷歌上拿的一个,只是为了测试,直到我没有得到真正的图像) 我得到异常的代码如下: using (System.Drawing.Image imgOriginal = System.Drawing.Image.FromFile(sO
using (System.Drawing.Image imgOriginal = System.Drawing.Image.FromFile(sOriginalPath, true))
{
using (System.Drawing.Image imgLogo = System.Drawing.Image.FromFile(sLogoPath, true)) //This is where it throws the exception
{
using (Graphics gra = Graphics.FromImage(imgOriginal))
{
Bitmap bmLogo = new Bitmap(imgLogo);
int nWidth = bmLogo.Size.Width;
int nHeight = bmLogo.Size.Height;
int nLeft = (imgOriginal.Width / 2) - (nWidth / 2);
int nTop = (imgOriginal.Height / 2) - (nHeight / 2);
gra.DrawImage(bmLogo, nLeft, nTop, nWidth, nHeight);
}
return imgOriginal;
}
}
我见过其他类似我的问题,但是:
- 似乎没有记忆问题
- 这似乎没有图像问题
using (System.Drawing.Image imgOriginal = System.Drawing.Image.FromFile(sOriginalPath, true))
然后您将返回它…但它已被处置…您不需要通过使用…将其展开来处置该对象。无论消耗了什么,都需要处置该对象
其他问题
bitmap
也是内存泄漏,需要使用隐式调用的或dispose
将其包装起来
最后一个函数示例
示例控制台应用程序演示
我已经测试了下面的代码,它按预期工作
using System.Drawing;
namespace SO_Test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using(Image newImage = GetImage("C:\\Users\\username\\Pictures\\image.png", "C:\\Users\\username\\Pictures\\watermark.jpg"))
{
newImage.Save("C:\\Users\\username\\Pictures\\newImage.png");
}
}
static Image GetImage(string sOriginalPath, string sLogoPath)
{
Image imgOriginal = Image.FromFile(sOriginalPath, true);
using (Image imgLogo = Image.FromFile(sLogoPath, true)) //This is where it throws the exception
{
using (Graphics gra = Graphics.FromImage(imgOriginal))
{
using (Bitmap bmLogo = new Bitmap(imgLogo))
{
int nWidth = bmLogo.Size.Width;
int nHeight = bmLogo.Size.Height;
int nLeft = (imgOriginal.Width/2) - (nWidth/2);
int nTop = (imgOriginal.Height/2) - (nHeight/2);
gra.DrawImage(bmLogo, nLeft, nTop, nWidth, nHeight);
}
}
}
return imgOriginal;
}
}
}
首先转换Byte[]格式,然后转换为ConverBase64格式。下面的代码可能会解决您的问题
using (Graphics gra = Graphics.FromImage(imgOriginal))
{
Bitmap bmLogo = new Bitmap(imgLogo);
int nWidth = bmLogo.Size.Width;
int nHeight = bmLogo.Size.Height;
int nLeft = (imgOriginal.Width / 2) - (nWidth / 2);
int nTop = (imgOriginal.Height / 2) - (nHeight / 2);
gra.DrawImage(bmLogo, nLeft, nTop, nWidth, nHeight);
// Convert the image to byte[]
System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream();
bitmap.Save(bmLogo, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
byte[] imageBytes = bmLogo.ToArray();
// Convert byte[] to Base64 String
string base64String = Convert.ToBase64String(imageBytes);
// Write the bytes (as a Base64 string
return base64String;
}
我发现在之前的程序功能中,一个文件是在与水印图像完全相同的路径中创建的,所以当我试图将其作为图像打开时,它给了我一个错误
解决这个问题后,我注意到我的代码还有另一个问题,我的imgOriginal被返回,但因为我使用了
using (System.Drawing.Image imgOriginal = System.Drawing.Image.FromFile(sOriginalPath, true))
物体正在被处理,所以我失去了我的形象。为了解决这个问题,我将我的函数更新为:
public static String WatermarkFromFile(string sOriginalPath, string sLogoPath)
{
using (System.Drawing.Image imgOriginal = System.Drawing.Image.FromFile(sOriginalPath, true))
{
using (System.Drawing.Image imgLogo = System.Drawing.Image.FromFile(sLogoPath, true))
{
using (Graphics gra = Graphics.FromImage(imgOriginal))
{
Bitmap bmLogo = new Bitmap(imgLogo);
int nWidth = bmLogo.Size.Width;
int nHeight = bmLogo.Size.Height;
int nLeft = (imgOriginal.Width / 2) - (nWidth / 2);
int nTop = (imgOriginal.Height / 2) - (nHeight / 2);
gra.DrawImage(bmLogo, nLeft, nTop, nWidth, nHeight);
}
string name = Path.GetFileName(sOriginalPath);
string id = Guid.NewGuid().ToString("N");
string sImage = ConfigurationManager.AppSettings["ApplicationPath"] + "\\watermark_" + id + "_" + name;
imgOriginal.Save(sImage, imgOriginal.RawFormat);
return sImage;
}
}
return null;
}
那么这个徽标图像大小是多少?sLogoPath是否等于sOriginalPath?请检查您的图像格式。确保图像没有以某种方式损坏。这也可能导致OutOfMemoryException。请参见@Valentin no,sOriginalPath是带有文本的文件,sLogoPath是带有水印的文件。其中有两个内存泄漏,Bitmap
和MemoryStream
应在处理完它们后处理。我的函数在该部分之前引发异常。在我的问题中,我在抛出异常的地方添加了一条注释。我发现在上一个函数中,我创建了一个与sLogoPath具有相同名称和路径的文件,因此当我尝试生成图像时,我得到了错误。我解决了这个问题,因为上面的一条评论要求提供一个可运行的示例。当我把这个函数从程序的其他部分(不是我自己做的)分离出来时,一切都很好,所以我开始回顾并发现问题所在。不管怎样,谢谢你:DYou也帮了我,因为后来我又出现了一个错误,因为图像正在被处理,然后我返回了它。因此,我将图像保存在一个临时文件中,并返回该路径。谢谢你的帮助。
public static String WatermarkFromFile(string sOriginalPath, string sLogoPath)
{
using (System.Drawing.Image imgOriginal = System.Drawing.Image.FromFile(sOriginalPath, true))
{
using (System.Drawing.Image imgLogo = System.Drawing.Image.FromFile(sLogoPath, true))
{
using (Graphics gra = Graphics.FromImage(imgOriginal))
{
Bitmap bmLogo = new Bitmap(imgLogo);
int nWidth = bmLogo.Size.Width;
int nHeight = bmLogo.Size.Height;
int nLeft = (imgOriginal.Width / 2) - (nWidth / 2);
int nTop = (imgOriginal.Height / 2) - (nHeight / 2);
gra.DrawImage(bmLogo, nLeft, nTop, nWidth, nHeight);
}
string name = Path.GetFileName(sOriginalPath);
string id = Guid.NewGuid().ToString("N");
string sImage = ConfigurationManager.AppSettings["ApplicationPath"] + "\\watermark_" + id + "_" + name;
imgOriginal.Save(sImage, imgOriginal.RawFormat);
return sImage;
}
}
return null;
}