C# 纹理不出现
早些时候发布了这篇文章,一个人回复了任何建议,所以我想我会再发布一次。我意识到我们在这里谈论的是老技术,但我还是被卡住了。因此,任何想法——任何事情——都将受到感激 我目前正在学习“开始C#编程”,在第7章绘制纹理时遇到了一个问题 我使用了与演示CD上相同的代码,尽管我必须将纹理的路径更改为绝对路径,但渲染时它显示为灰色 我已经调试了程序,将加载的纹理写入文件,这很好,没有问题。因此,在这一点之后,有些事情就出了问题 以下是一些代码片段:C# 纹理不出现,c#,directx,textures,C#,Directx,Textures,早些时候发布了这篇文章,一个人回复了任何建议,所以我想我会再发布一次。我意识到我们在这里谈论的是老技术,但我还是被卡住了。因此,任何想法——任何事情——都将受到感激 我目前正在学习“开始C#编程”,在第7章绘制纹理时遇到了一个问题 我使用了与演示CD上相同的代码,尽管我必须将纹理的路径更改为绝对路径,但渲染时它显示为灰色 我已经调试了程序,将加载的纹理写入文件,这很好,没有问题。因此,在这一点之后,有些事情就出了问题 以下是一些代码片段: public void InitializeGraphi
public void InitializeGraphics()
{
// set up the parameters
Direct3D.PresentParameters p = new Direct3D.PresentParameters();
p.SwapEffect = Direct3D.SwapEffect.Discard;
...
graphics = new Direct3D.Device( 0, Direct3D.DeviceType.Hardware, this,
Direct3D.CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, p );
...
// set up various drawing options
graphics.RenderState.CullMode = Direct3D.Cull.None;
graphics.RenderState.AlphaBlendEnable = true;
graphics.RenderState.AlphaBlendOperation = Direct3D.BlendOperation.Add;
graphics.RenderState.DestinationBlend = Direct3D.Blend.InvSourceAlpha;
graphics.RenderState.SourceBlend = Direct3D.Blend.SourceAlpha;
...
}
public void InitializeGeometry()
{
...
texture = Direct3D.TextureLoader.FromFile(
graphics, "E:\\Programming\\SharpDevelop_Projects\\AdvancedFrameworkv2\\texture.jpg", 0, 0, 0, 0, Direct3D.Format.Unknown,
Direct3D.Pool.Managed, Direct3D.Filter.Linear,
Direct3D.Filter.Linear, 0 );
...
}
protected virtual void Render()
{
graphics.Clear( Direct3D.ClearFlags.Target, Color.White , 1.0f, 0 );
graphics.BeginScene();
// set the texture
graphics.SetTexture( 0, texture );
// set the vertex format
graphics.VertexFormat = Direct3D.CustomVertex.TransformedTextured.Format;
// draw the triangles
graphics.DrawUserPrimitives( Direct3D.PrimitiveType.TriangleStrip, 2, vertexes );
graphics.EndScene();
graphics.Present();
...
}
我不知道这里出了什么问题。显然,如果我在windows中加载纹理,它会显示得很好——因此书中给出的代码示例中有一些不正确的地方。它实际上不起作用,我的环境可能有问题。你能补充一下定义顶点的方法吗?嘿,尼科,这里是春季大扫除。最后我把这些都整理好了。干杯