C# 桌面(非iOS)Unity Xcode生成上的AddBuildProperty?
在Unity中,优秀的后处理器使添加构建标志变得非常容易 在iOS项目上。。。 “PBXProject”的字面意思是“the.pbxproj文件”,也就是说,plist文本文件 比如说,这样做非常容易C# 桌面(非iOS)Unity Xcode生成上的AddBuildProperty?,c#,unity3d,build-automation,C#,Unity3d,Build Automation,在Unity中,优秀的后处理器使添加构建标志变得非常容易 在iOS项目上。。。 “PBXProject”的字面意思是“the.pbxproj文件”,也就是说,plist文本文件 比如说,这样做非常容易 project.AddBuildProperty(g, "SOME_FLAG", "--whoa"); 或者添加一个框架等等 Mac桌面版本怎么样? 这对于iOS构建来说非常好,但是如何在OSX桌面项目上“添加BuildProperty”呢 似乎没有“独立
project.AddBuildProperty(g, "SOME_FLAG", "--whoa");
或者添加一个框架等等
Mac桌面版本怎么样?
这对于iOS构建来说非常好,但是如何在OSX桌面项目上“添加BuildProperty”呢
似乎没有“独立项目”或类似的结构
这是怎么做到的
我需要添加其他\u代码\u符号\u标志——深。目前,我必须创建Xcode项目,并且每次都要手工完成。当然,有一种方法可以将Unity出色的
AddBuildProperty
或类似调用用于桌面项目?这里有一种混乱的方法来完成它:
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
public class BuildPostProcessor
{
[PostProcessBuildAttribute(1)]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
{
if (target == BuildTarget.StandaloneOSX)
{
string macStylePath = path + "/project.pbxproj";
string s = File.ReadAllText(macStylePath);
s = s.Replace(
"CODE_SIGN_STYLE = Automatic;",
"CODE_SIGN_STYLE = Automatic;\n\t\t\tOTHER_CODE_SIGN_FLAGS = --deep;");
File.Delete(macStylePath);
File.WriteAllText(macStylePath, s);
Debug.Log("OnPostProcessBuild ... added that flag'");
}
}
}
没有真正干净的方法来了解这些文件的本质,所以只需对相关项目进行grep,在其中添加一些内容。它是有效的。事实证明,目前Unity只是不公开mac桌面的任何后期处理。。。叹息
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
public class BuildPostProcessor
{
[PostProcessBuildAttribute(1)]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
{
if (target == BuildTarget.StandaloneOSX)
{
string macStylePath = path + "/project.pbxproj";
string s = File.ReadAllText(macStylePath);
s = s.Replace(
"CODE_SIGN_STYLE = Automatic;",
"CODE_SIGN_STYLE = Automatic;\n\t\t\tOTHER_CODE_SIGN_FLAGS = --deep;");
File.Delete(macStylePath);
File.WriteAllText(macStylePath, s);
Debug.Log("OnPostProcessBuild ... added that flag'");
}
}
}