C# 如何修复Facebook与firebase和googleMobile插件的集成

C# 如何修复Facebook与firebase和googleMobile插件的集成,c#,unity3d,C#,Unity3d,坚持facebook unity插件集成。我从昨天开始就一直在做,没有找到任何解决办法 我使用的是facebook-unity-sdk-7.15.1,尽管我也尝试过以前版本的facebook插件,但效果并不理想 我正在建造一个渐变的建筑。 我的项目包括以下插件 FireBase-6.0.0 谷歌移动EADS-7.41 谷歌PlayGamesPlugin-0.9.64 每次生成失败时都会出现以下错误: System.NullReferenceException:对象引用未设置为实例 在Google

坚持facebook unity插件集成。我从昨天开始就一直在做,没有找到任何解决办法

我使用的是facebook-unity-sdk-7.15.1,尽管我也尝试过以前版本的facebook插件,但效果并不理想

我正在建造一个渐变的建筑。 我的项目包括以下插件 FireBase-6.0.0 谷歌移动EADS-7.41 谷歌PlayGamesPlugin-0.9.64

每次生成失败时都会出现以下错误:

System.NullReferenceException:对象引用未设置为实例 在Google.VersionHandler.InvokeMethod System.Type上创建对象的 类型,System.Object objectInstance,System.String方法名, System.Object[]args, System.Collections.Generic.Dictionary2[TKey,TValue]namedArgs [0x00054]英寸 Z:\tmp\tmp.7eOCFUaXh7\third\u party\unity\unity\jar\u resolver\source\VersionHandler\src\VersionHandler.cs:506 在Google.VersionHandler.InvokeStaticMethod System.Type中, System.String方法名,System.Object[]参数, 系统.集合.通用.字典'2[TKey,TValue]名称 [0x00000]英寸 Z:\tmp\tmp.7eOCFUaXh7\third\u party\unity\unity\jar\u resolver\source\VersionHandler\src\VersionHandler.cs:481 在 Facebook.Unity.Editor.AndroidSupportLibraryResolver.setupDependencies [0x00034]英寸:0英寸 Facebook.Unity.Editor.AndroidSupportLibraryResolver..cctor [0x00000]英寸:0 编辑器组件:ProcessInitializeOnLoadAttributes


几天前我已经解决了这个问题。facebook上有一些丢失的文件。只需将以下文件粘贴到插件中,我们就可以开始了

com.android.support.animated-vector-drawable-25.3.1.aar
com.android.support.appcompat-v7-25.3.1.aar
com.android.support.cardview-v7-25.3.1.aar
com.android.support.support-vector-drawable-25.3.1.a
rr

可能与和有关?