Unity3d 统一边缘爬升问题

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攀爬动画结束后,将游戏对象的transform.position移动到新位置是专家经过深入研究后提出的建议。但仍然有一个电影问题

尝试在动画结束后使用协同程序转换.position失败,因此 现在,在攀爬动画的Animator.OnStateExit()上设置transform.position

问题仍然存在

根运动不是一个选项,因为mixamo根骨位于髋部,unity期望根骨位于地板上


问题是如何在烘焙爬升动画结束后平滑过渡到新位置?

动画取决于许多不同的因素。您为此动画设置了哪些过渡设置?解决此问题的最佳方法是将过渡时间设置为0,然后设置播放器的位置。动画取决于许多不同的因素。您为此动画设置了哪些过渡设置?解决此问题的最佳方法是将过渡时间设置为0,然后设置玩家的位置。