C# 复制后,引用的数据将重置为其默认值
我有一个数据似乎被重置为默认值的问题。 该类如下所示(ObjectId是一个简单的枚举): 下面的代码创建该对象。它在特定的线程中运行,比如说Thread1C# 复制后,引用的数据将重置为其默认值,c#,multithreading,locking,data-sharing,C#,Multithreading,Locking,Data Sharing,我有一个数据似乎被重置为默认值的问题。 该类如下所示(ObjectId是一个简单的枚举): 下面的代码创建该对象。它在特定的线程中运行,比如说Thread1 class Class1 { EventWaitHandle ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset); public event EventHandler<Output_args> newOutput; public void readInput(){
class Class1 {
EventWaitHandle ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
public event EventHandler<Output_args> newOutput;
public void readInput(){
List<Output_args> newoutputlist = new List<Output_args>();
/*
* code to determine the outputs
*/
Output_args args = new Output_args();
args.outputtype = objectIDs.stepID;
args.internalID = step[s].ID;
args.verdict = verdict;
args.entrytime = System.DateTime.Now.Ticks;
newoutputlist.Add(args.Copy());
if (newOutput != null && newoutputlist.Count > 0) {
// several outputs are being sent sequentially but for simplicity i've removed the for-loop and decision tree
try {
newOutput(null, newoutputlist[0].Copy());
} catch (Exception) { }
}
}
}
调用Class2的eventhandler“newOutput”时,调试器会显示副本按预期工作,并为“entrytime”提供预期的刻度数。但是,当处理器方法想要读取“entrytime”时,其值为0。所有其他字段也有其默认值。
我尝试用long类型的简单字段替换对象“lastoutput”,并移除了锁,但结果是一样的:它在“newOutput”中被正确分配,但在processor方法中有其默认值(0)
您知道为什么会发生这种情况吗?您不应该锁定对象
lastoutput
,而是锁定另一个对象,因为您重新指定了字段
处理器启动并锁定默认字段实例新输出参数()
用默认值初始化
class Class2: Form {
private object mylock = new object();
private Output_args lastoutput;
public void newOutput(object sender, Output_args args) {
lock (mylock) {
lastoutput = args.Copy();
}
}
public void processor(){
lock (mylock) {
if (lastoutput == null) {
//nothing to consume yet
}
else if (lastoutput.entrytime + 10000000 > System.DateTime.Now.Ticks) {
// do something
}
}
}
}
但如果消费者的速度比生产者慢,这将丢弃最后输出。如果需要,可以使用队列(或其他集合)作为缓冲区
class Class2 {
private Queue<Output_args> outputs = new Queue<Output_args>();
public void newOutput(object sender, Output_args args) {
lock (outputs) {
outputs.Enqueue(args.Copy());
}
}
public void processor(){
lock (outputs) {
if (outputs.Count > 0) {
var lastoutput = outputs.Dequeue();
if (lastoutput.entrytime + 10000000 > System.DateTime.Now.Ticks) {
// do something
}
}
}
}
}
类2{
专用队列输出=新队列();
public void newOutput(对象发送器、输出参数){
锁定(输出){
outputs.Enqueue(args.Copy());
}
}
公共空处理器(){
锁定(输出){
如果(outputs.Count>0){
var lastoutput=outputs.Dequeue();
if(lastoutput.entrytime+10000000>System.DateTime.Now.Ticks){
//做点什么
}
}
}
}
}
演示:一个简化的工作示例代码就好了。你确定它是Class2的同一个实例吗?我运行了2个实例,而eventhandler只添加到了1个实例中,这让我很困惑。现在修好了,所以thnx!这些似乎只是在链中添加了一个额外的引用。不管怎样,我都尝试过这个解决方案,结果出现了一些有趣的事情。队列列表接收所有输出,但在处理器循环中,计数保持为0。看起来它们是两个不同的对象,但在VisualStudio中,当选择其中一个时,它会高亮显示这两个变量,显示它们是相同的。我将检查是否有2个实例正在运行,但我对此表示怀疑。而且我只对最新的输出感兴趣。其他的可以忽略。
class Class2: Form {
private object mylock = new object();
private Output_args lastoutput;
public void newOutput(object sender, Output_args args) {
lock (mylock) {
lastoutput = args.Copy();
}
}
public void processor(){
lock (mylock) {
if (lastoutput == null) {
//nothing to consume yet
}
else if (lastoutput.entrytime + 10000000 > System.DateTime.Now.Ticks) {
// do something
}
}
}
}
class Class2 {
private Queue<Output_args> outputs = new Queue<Output_args>();
public void newOutput(object sender, Output_args args) {
lock (outputs) {
outputs.Enqueue(args.Copy());
}
}
public void processor(){
lock (outputs) {
if (outputs.Count > 0) {
var lastoutput = outputs.Dequeue();
if (lastoutput.entrytime + 10000000 > System.DateTime.Now.Ticks) {
// do something
}
}
}
}
}