C# WinRT/Windows 8中更改大小后发生火灾事件

C# WinRT/Windows 8中更改大小后发生火灾事件,c#,xaml,events,windows-8,size,C#,Xaml,Events,Windows 8,Size,我有一个网格,当应用程序被抓拍时,它会调整大小。它必须根据元素的新实际宽度更新动画。但是,当我将此函数绑定到SizeChanged事件时,它似乎在重新绘制快照视图之前启动,并计算以前的实际宽度 如何确保在应用程序重新绘制快照后运行我的函数 使用LayoutUpdated事件在布局更新时运行任何代码。在SizeChanged上使用bool设置为true,然后在执行任何操作之前再次设置为false,以确保不会导致循环 使用LayoutUpdated事件在布局更新时运行任何代码。在SizeChange

我有一个
网格
,当应用程序被抓拍时,它会调整大小。它必须根据元素的新
实际宽度
更新动画。但是,当我将此函数绑定到
SizeChanged
事件时,它似乎在重新绘制快照视图之前启动,并计算以前的
实际宽度


如何确保在应用程序重新绘制快照后运行我的函数

使用
LayoutUpdated
事件在布局更新时运行任何代码。在
SizeChanged
上使用bool设置为true,然后在执行任何操作之前再次设置为false,以确保不会导致循环

使用
LayoutUpdated
事件在布局更新时运行任何代码。在
SizeChanged
上使用bool设置为true,然后在执行任何操作之前再次设置为false,以确保不会导致循环