C# 实现音频播放的最佳方法
我正在开发一个可以读取文件路径并播放音频文件的应用程序。我正试图通过使用现有的编解码器和免费/开放的实用程序使这一点尽可能简单。我想就最好的方法提出一些建议。我有两个想法,都涉及FFmpeg:C# 实现音频播放的最佳方法,c#,audio,ffmpeg,libavcodec,C#,Audio,Ffmpeg,Libavcodec,我正在开发一个可以读取文件路径并播放音频文件的应用程序。我正试图通过使用现有的编解码器和免费/开放的实用程序使这一点尽可能简单。我想就最好的方法提出一些建议。我有两个想法,都涉及FFmpeg: 创建一个简单的GUI,允许用户读取要播放的传入文件,然后在后台运行ffplay.exe进程来播放文件 只需使用libavcodec,并将我的项目基于它提供的功能,就可以进行更深入的研究 对此,我只有几个主要目标 能够读入和播放多个文件,且文件之间没有中断 在曲目中的任意位置(基于总持续时间的百分比)开始
- 能够读入和播放多个文件,且文件之间没有中断
- 在曲目中的任意位置(基于总持续时间的百分比)开始播放
- 在任意时间后停止播放,并移动到下一个曲目
但是,对于商业开发,您需要获得使用BASS的许可证。谢谢!BASS有很好的文档记录,可以轻松地与C#集成,并且具有大量的功能!