C# 从EndScene钩子绘制WPF
我已经成功地从视频游戏(通过托管dll注入)钩住了EndScene函数调用。使用SlimDX和一个指向原始EndScene调用的指针,我设法获取D3D设备 由于我几乎不了解DirectX(或任何与3D相关的库),我正在寻找一种方法来设置WPF,以便它能够呈现给我想要的设备。 在我的游戏中,希望有一个WPF gui。 不过,我对gui的输入没有任何用处,所以现在可以忽略这一点 简单地说,您如何在D3D全屏应用程序(游戏)中托管WPF 提前感谢:)C# 从EndScene钩子绘制WPF,c#,dll,directx,slimdx,scene,C#,Dll,Directx,Slimdx,Scene,我已经成功地从视频游戏(通过托管dll注入)钩住了EndScene函数调用。使用SlimDX和一个指向原始EndScene调用的指针,我设法获取D3D设备 由于我几乎不了解DirectX(或任何与3D相关的库),我正在寻找一种方法来设置WPF,以便它能够呈现给我想要的设备。 在我的游戏中,希望有一个WPF gui。 不过,我对gui的输入没有任何用处,所以现在可以忽略这一点 简单地说,您如何在D3D全屏应用程序(游戏)中托管WPF 提前感谢:)