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Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/apache-flex/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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C#在单例的枚举成员变量上设置值滞后于Unity编辑器_C#_Unity3d_Enums_Singleton_Unity5 - Fatal编程技术网

C#在单例的枚举成员变量上设置值滞后于Unity编辑器

C#在单例的枚举成员变量上设置值滞后于Unity编辑器,c#,unity3d,enums,singleton,unity5,C#,Unity3d,Enums,Singleton,Unity5,我使用静态实例变量方法实现了一个单例。 当我将它的一个成员变量设置为enum类型时,编辑器会滞后,每次发生这种情况时,我都必须强制退出它 public class SharedData { private static SharedData m_onlyInstance = null; public int a,b,c; public ESampleType eType = ESampletype.Default; public static Share

我使用静态实例变量方法实现了一个单例。 当我将它的一个成员变量设置为
enum
类型时,编辑器会滞后,每次发生这种情况时,我都必须强制退出它

public class SharedData {

    private static SharedData m_onlyInstance = null;


    public int a,b,c;
    public ESampleType eType = ESampletype.Default;


    public static SharedData Instance {
        get {
            if (m_onlyInstance == null) {
                m_onlyInstance = new SharedData();
            }
            return m_onlyInstance;
        }
    }
    //other codes...
}

public class TestClass : MonoBehaviour {

    [SerializeField]
    Slider m_sliderTest;

    public void onStartBtn(){

        Debug.Log("---START---");

        SharedData data = SharedData.Instance;

        ESampleType eType = (ESampleType)(int)m_sliderTest.value;

        data.a = 1;
        data.eType = eType;  //***when I commented this line, the lag disappear.
        data.b = 2;
        data.c = 3;

        Debug.Log("---END---");

    }
    //other codes...
}
此外,当有问题的行出现时,日志
“--START-->”和
“--END-->”将不会显示。它似乎编译得不好。真奇怪

这是对C的限制吗?请帮帮我这里发生了什么事。我需要解决这个问题


我的Unity编辑器版本是
5.4.1.40776

您需要在singleton类中包含一个私有构造函数。@ChrisPickford我在原始代码中有它。我只是没有把它包含在我的虚拟代码中。这似乎不是代码固有的问题。也许把这个问题带到Unity论坛或QA网站会找到更有意义的答案。没有单一行为吗?@Bijan TestClass是单一行为。我会编辑它。您需要在singleton类中包含一个私有构造函数。@ChrisPickford我在原始代码中有它。我只是没有把它包含在我的虚拟代码中。这似乎不是代码固有的问题。也许把这个问题带到Unity论坛或QA网站会找到更有意义的答案。没有单一行为吗?@Bijan TestClass是单一行为。我会编辑它。