C# 如何关闭或打开Unity中所有场景的后期处理
所以我在标题屏幕上做了一个复选框,但我不知道如何在所有场景中启用或禁用后处理。我使用的是Unity 2020.1,我有它您可以使用它来选择一些路线C# 如何关闭或打开Unity中所有场景的后期处理,c#,unity3d,C#,Unity3d,所以我在标题屏幕上做了一个复选框,但我不知道如何在所有场景中启用或禁用后处理。我使用的是Unity 2020.1,我有它您可以使用它来选择一些路线 您可以将希望禁用的后处理卷作为参数放入脚本中,并将其与任何其他组件一样 您可以将后期处理卷放在他们自己的游戏对象和游戏对象上 我相信至少在URP中,您可以通过正在使用的相机的渲染选项一起启用/禁用后期处理。虽然不是100%确定,但值得研究