C# 如何使用Rx.Net处理可能是突发事件或垃圾邮件的事件?
我正在编写代码来处理来自设备的事件,在这些设备中,所述事件可能以突发、常见的情况发生,或者在错误情况下可能非常频繁地发生 我想要的行为是:C# 如何使用Rx.Net处理可能是突发事件或垃圾邮件的事件?,c#,system.reactive,C#,System.reactive,我正在编写代码来处理来自设备的事件,在这些设备中,所述事件可能以突发、常见的情况发生,或者在错误情况下可能非常频繁地发生 我想要的行为是: 在给定的时间窗口内,事件转发不得超过一次。(1分钟) 在一般情况下,不要分割事件突发(通常是几秒钟),在转发前等待安静时间 在错误情况下,如果正在生成事件,但在2倍的时间窗口内未转发任何事件,则转发最后一个事件 我发现节流阀以我想要的方式工作,等待一段时间,然后发送最后一个事件。但是,如果事件是垃圾邮件,Throttle永远不会转发任何事件,因为静默期窗
- 在给定的时间窗口内,事件转发不得超过一次。(1分钟)
- 在一般情况下,不要分割事件突发(通常是几秒钟),在转发前等待安静时间
- 在错误情况下,如果正在生成事件,但在2倍的时间窗口内未转发任何事件,则转发最后一个事件
我发现样本工作得很好,除了当一个时间窗口结束时发生突发事件,因为我对突发中发生的事件不感兴趣。 我知道使用Switch或Join很可能可以解决这个问题,但我还没有找到一个与我的场景足够接近的示例来让它适合我
using System;
using System.Reactive.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Reactive.Concurrency;
using System.Diagnostics;
public class Program
{
public static event EventHandler<FakeEventArgs> DeviceChange;
public static TimeSpan window = TimeSpan.FromSeconds(60);
public static uint eventCounter = 0;
public static async Task Main()
{
var window2x = window + window;
//Just to give a visual sense of when things are happening
Observable.Interval(window).Subscribe(iterator => Console.WriteLine($"Non-sliding Window {iterator}"));
//Create observable from standard event in order to use Rx.
var eventsAsObservables = Observable.FromEventPattern<FakeEventArgs>
(
handler => DeviceChange += handler,
handler => DeviceChange -= handler
);
//pure throttle doesn't work in the case where events always firing faster than the time window (i.e. device with faulty connection)
//eventsAsObservables
// .Throttle(window)
// .ObserveOn(ThreadPoolScheduler.Instance)
// .Subscribe(evt => { var now = DateTime.Now; Console.WriteLine($"Event: {evt.EventArgs.Message} Sent at: {evt.EventArgs.Created.TimeOfDay} Handled at: {now.TimeOfDay} Elapsed: {(now - evt.EventArgs.Created).TotalSeconds}"); });
//pure sample doesn't work in the case where clusters of events are happening across the time window boundary (i.e. device unplugged right at time window)
//eventsAsObservables
// .Sample(window)
// .ObserveOn(ThreadPoolScheduler.Instance)
// .Subscribe(evt => { var now = DateTime.Now; Console.WriteLine($"Event: {evt.EventArgs.Message} Sent at: {evt.EventArgs.Created.TimeOfDay} Handled at: {now.TimeOfDay} Elapsed: {(now - evt.EventArgs.Created).TotalSeconds}"); });
var throttled = eventsAsObservables.Throttle(window);
var sampled = eventsAsObservables.Sample(window2x);
//plain merge will forward extra events to subscribers
//throttled
// .Merge(sampled)
// .ObserveOn(ThreadPoolScheduler.Instance)
// .Subscribe(evt => { var now = DateTime.Now; Console.WriteLine($"Event: {evt.EventArgs.Message} Sent at: {evt.EventArgs.Created.TimeOfDay} Handled at: {now.TimeOfDay} Elapsed: {(now - evt.EventArgs.Created).TotalSeconds}"); });
//How do I alter this to get the desired behavior?
throttled
.Select(selector => sampled)
.Switch()
.ObserveOn(ThreadPoolScheduler.Instance)
.Subscribe(evt => { var now = DateTime.Now; Console.WriteLine($"Event: {evt.EventArgs.Message} Sent at: {evt.EventArgs.Created.TimeOfDay} Handled at: {now.TimeOfDay} Elapsed: {(now - evt.EventArgs.Created).TotalSeconds}"); });
Console.WriteLine($"About to start raising events {DateTime.Now}");
//RaiseEvent($"{++eventCounter}");
//These events occur very frequently
//They cause Throttle to never forward anything because the quiet timer gets reset
StartSpammyEventsAsync(100);
//These events will burst on the time boundary
//Causes Throttle to never forward event because the quiet timer gets reset just before it expires
//Causes Sample to forward event from the middle of the burst instead of the end
StartBurstyEventsAsync(window);
Console.WriteLine("\nPress ENTER to exit...\n");
Console.ReadLine();
}
static void RaiseEvent(string eventedMessage) =>
DeviceChange?.Invoke(null, new FakeEventArgs(eventedMessage));
static async Task StartSpammyEventsAsync(int milliSeconds)
{
while (true)
{
await Task.Delay(milliSeconds).ConfigureAwait(false);
Debug.WriteLine($"Raising event {eventCounter}");
RaiseEvent($"{++eventCounter}");
}
}
static async Task StartBurstyEventsAsync(TimeSpan window)
{
while (true)
{
await Task.Delay(window - TimeSpan.FromSeconds(1)).ConfigureAwait(false);
//two second burst of events
var start = DateTime.Now;
var limit = TimeSpan.FromSeconds(2);
while (DateTime.Now - start < limit)
{
await Task.Delay(100).ConfigureAwait(false);
Debug.WriteLine($"Raising event {eventCounter}");
RaiseEvent($"{++eventCounter}");
}
}
}
public class FakeEventArgs : EventArgs
{
public readonly string Message;
public readonly DateTime Created;
protected FakeEventArgs() { }
public FakeEventArgs(string message):
base()
{
Created = DateTime.Now;
Message = message;
}
}
}
使用系统;
使用System.Reactive.Linq;
使用System.Threading.Tasks;
使用System.Reactive.Concurrency;
使用系统诊断;
公共课程
{
公共静态事件处理程序DeviceChange;
公共静态TimeSpan窗口=TimeSpan.FromSeconds(60);
公共静态uint事件计数器=0;
公共静态异步任务Main()
{
var window2x=窗口+窗口;
//只是为了让人们直观地了解事情发生的时间
Observable.Interval(window.Subscribe)(迭代器=>Console.WriteLine($“非滑动窗口{iterator}”);
//从标准事件中创建可观察事件,以便使用Rx。
var eventsAsObservables=Observable.FromEventPattern
(
handler=>DeviceChange+=handler,
处理程序=>DeviceChange-=处理程序
);
//纯油门在事件总是以比时间窗口更快的速度触发的情况下不起作用(即设备连接故障)
//可观察事件
//.节气门(车窗)
//.ObserveOn(ThreadPoolScheduler.Instance)
//.Subscribe(evt=>{var now=DateTime.now;Console.WriteLine($“事件:{evt.EventArgs.Message}发送地点:{evt.EventArgs.Created.TimeOfDay}处理地点:{now.TimeOfDay}经过:{(now-evt.EventArgs.Created).TotalSeconds}”);
//pure sample不适用于跨时间窗口边界发生事件集群的情况(即设备在时间窗口处被拔出)
//可观察事件
//.样本(窗口)
//.ObserveOn(ThreadPoolScheduler.Instance)
//.Subscribe(evt=>{var now=DateTime.now;Console.WriteLine($“事件:{evt.EventArgs.Message}发送地点:{evt.EventArgs.Created.TimeOfDay}处理地点:{now.TimeOfDay}经过:{(now-evt.EventArgs.Created).TotalSeconds}”);
var throttled=事件可观察到的事件。Throttle(窗口);
var sampled=eventsAsObservables.Sample(window2x);
//普通合并将向订阅服务器转发额外事件
//节流
//.合并(抽样)
//.ObserveOn(ThreadPoolScheduler.Instance)
//.Subscribe(evt=>{var now=DateTime.now;Console.WriteLine($“事件:{evt.EventArgs.Message}发送地点:{evt.EventArgs.Created.TimeOfDay}处理地点:{now.TimeOfDay}经过:{(now-evt.EventArgs.Created).TotalSeconds}”);
//如何更改此选项以获得所需的行为?
节流
.选择(选择器=>采样)
.Switch()
.ObserveOn(ThreadPoolScheduler.Instance)
.Subscribe(evt=>{var now=DateTime.now;Console.WriteLine($“事件:{evt.EventArgs.Message}发送地点:{evt.EventArgs.Created.TimeOfDay}处理地点:{now.TimeOfDay}经过:{(now-evt.EventArgs.Created).TotalSeconds}”);
WriteLine($“即将开始引发事件{DateTime.Now}”);
//RaiseEvent($“{++eventCounter}”);
//这些事件经常发生
//它们导致油门从不前进,因为安静计时器被重置
StartSpammyEventsAsync(100);
//这些事件将在时间边界上爆发
//导致油门从不向前事件,因为安静计时器在其到期前重置
//使样本从突发的中间而不是结束转发事件
StartBurstyEventsAsync(窗口);
Console.WriteLine(“\n按ENTER退出…\n”);
Console.ReadLine();
}
静态void RaiseEvent(string eventedMessage)=>
DeviceChange?.Invoke(null,新FakeEventArgs(eventedMessage));
静态异步任务StartSpammyEventsAsync(整数毫秒)
{
while(true)
{
等待任务。延迟(毫秒)。配置等待(false);
WriteLine($“引发事件{eventCounter}”);
RaiseEvent($“{++eventCounter}”);
}
}
静态异步任务StartBurstyEventsAsync(时间跨度窗口)
{
while(true)
{
等待任务。延迟(窗口-TimeSpan.FromSeconds(1))。配置等待(false);
//两秒钟的突发事件
var start=DateTime.Now;
var限制=时间跨度(从秒开始)(2);
while(DateTime.Now-开始<限制)
{
等待任务。延迟(100)。配置等待(false);
WriteLine($“引发事件{eventCounter}”);
RaiseEvent($“{++eventCounter}”);
}
}
}
公共类FakeEventArgs:EventArgs
{
公共只读字符串消息;
创建的公共只读日期时间;
受保护的FakeEventArgs(){}
公共FakeEventArgs(字符串消息):
base()
{
Created=DateTime.Now;
消息=消息;
}
}
}
混音怎么样