C# MemoryStream有一个线程写入,另一个线程读取

C# MemoryStream有一个线程写入,另一个线程读取,c#,multithreading,stream,memorystream,C#,Multithreading,Stream,Memorystream,这就是我如何写入流,然后使用1个线程从中读取: System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(); // write to it ms.Write(new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }, 0, 7); // go to the begining ms.Seek(0, System.IO.SeekOrigin.Begin

这就是我如何写入流,然后使用1个线程从中读取:

        System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream();

        // write to it
        ms.Write(new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }, 0, 7);

        // go to the begining
        ms.Seek(0, System.IO.SeekOrigin.Begin);

        // now read from it
        byte[] myBuffer = new byte[7];
        ms.Read(myBuffer, 0, 7);

现在我想知道是否可以从一个线程写入内存流,然后从另一个线程读取该流。

由于流的状态已满,因此不能同时使用具有从两个线程查找功能的流。e、 g.NetworkStream有两个通道,一个用于读取,一个用于写入,因此不支持查找

如果需要查找功能,则需要创建两个流,一个用于读取,另一个用于写入。否则,您可以简单地创建一个新的流类型,通过独占访问底层流并恢复其写/读位置,允许从底层内存流进行读写。一个简单的例子是:

class ProducerConsumerStream : Stream
{
    private readonly MemoryStream innerStream;
    private long readPosition;
    private long writePosition;

    public ProducerConsumerStream()
    {
        innerStream = new MemoryStream();
    }

    public override bool CanRead { get { return true;  } }

    public override bool CanSeek { get { return false; } }

    public override bool CanWrite { get { return true; } }

    public override void Flush()
    {
        lock (innerStream)
        {
            innerStream.Flush();
        }
    }

    public override long Length
    {
        get 
        {
            lock (innerStream)
            {
                return innerStream.Length;
            }
        }
    }

    public override long Position
    {
        get { throw new NotSupportedException(); }
        set { throw new NotSupportedException(); }
    }

    public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        lock (innerStream)
        {
            innerStream.Position = readPosition;
            int red = innerStream.Read(buffer, offset, count);
            readPosition = innerStream.Position;

            return red;
        }
    }

    public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
    {
        throw new NotSupportedException();
    }

    public override void SetLength(long value)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }

    public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        lock (innerStream)
        {
            innerStream.Position = writePosition;
            innerStream.Write(buffer, offset, count);
            writePosition = innerStream.Position;
        }
    }
}

看这个,是的,很多地方他们都在谈论它。如果我能看到一个非常基本的例子,说明我将如何做到这一点,我将不胜感激……非常感谢!我应该如何实现seek方法?我是否应该移动
innerStream.Position
?想想看。你想做什么?在读通道中寻道还是在写通道中寻道?或者两者都有?@Polity实现主题标题(“MemoryStream有一个线程写入,另一个线程读取”)需要什么,但要使用字符串而不是字节,并且不进行任何查找?当消费者超过生产者时会发生什么?我相信这会导致消费者过早地终止交易。@NickWhaley很好,这个实现没有考虑到这一点。当数据可用时,高阶生产者应向高阶消费者发出信号。请随意发布一个为您实现这一点的实现