C# 音频图:采用哪种方法进行输入监控
我的任务是监视计算机的音频输入(麦克风、线路输入),并同步显示它们 我是新来的听力图课程,所以考虑到基本和非常基本的课程,我觉得我需要关于如何继续的建议 我可以看到两种主要的方法,但都不完美 音频帧输出节点C# 音频图:采用哪种方法进行输入监控,c#,audio,uwp,C#,Audio,Uwp,我的任务是监视计算机的音频输入(麦克风、线路输入),并同步显示它们 我是新来的听力图课程,所以考虑到基本和非常基本的课程,我觉得我需要关于如何继续的建议 我可以看到两种主要的方法,但都不完美 音频帧输出节点 创建图形 为每个设备输入节点创建一个音频帧输出节点 通过调用AddOutgoingConnection()方法从设备输入节点馈送它 定义QuantumStarted事件的处理程序创建缓冲区并将其传递给数据处理 这种方法为每个输入设备创建一个设备输入节点/音频帧输出节点,并公开数据帧,没有
- 创建图形
- 为每个设备输入节点创建一个音频帧输出节点
- 通过调用AddOutgoingConnection()方法从设备输入节点馈送它
- 定义QuantumStarted事件的处理程序创建缓冲区并将其传递给数据处理李>
如果有人能帮助我决定正确的方法,并告诉我如何解决同步问题,我将不胜感激。我能知道您真正想要什么吗?多个输入设备同时记录到一个输出中?但是输入是设备而不是文件吗?输出、文件或设备(例如扬声器)是什么?“输入监控”是什么意思?如果我误解了你,请告诉我。@SunteenWu MSFT我想到的是多波段示波器。我能知道你到底想要什么吗?多个输入设备同时记录到一个输出中?但是输入是设备而不是文件吗?输出、文件或设备(例如扬声器)是什么?“输入监控”是什么意思?如果我误解了你,请告诉我。@SunteenWu MSFT我想到的是多波段示波器。