C# Unity-需要使用c的网格帮助#
这是一个很难解释的问题,我想提出一个可能性很小的问题,即有统一大师能够提供帮助。我试图得到网格中每个点的位置;应用线框函数时,可以看到构成网格的三角形,但我不知道如何提取每个三角形的位置。我正试图通过编写一个c#脚本来实现这一点 如果有人能帮忙,我将非常感激 谢谢只需检索包含数据的组件:C# Unity-需要使用c的网格帮助#,c#,unity3d,C#,Unity3d,这是一个很难解释的问题,我想提出一个可能性很小的问题,即有统一大师能够提供帮助。我试图得到网格中每个点的位置;应用线框函数时,可以看到构成网格的三角形,但我不知道如何提取每个三角形的位置。我正试图通过编写一个c#脚本来实现这一点 如果有人能帮忙,我将非常感激 谢谢只需检索包含数据的组件: Mesh-Mesh=GetComponent().sharedMesh; Vector3[]顶点=网格顶点; int[]三角形=网格三角形; ... 非常感谢。我试试看 Mesh mesh = GetCompo
Mesh-Mesh=GetComponent().sharedMesh;
Vector3[]顶点=网格顶点;
int[]三角形=网格三角形;
...
非常感谢。我试试看
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
int[] triangles = mesh.triangles;
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