C# 我如何将第一人称控制器与VROneSDK和VROneSDKHead结合起来?
我想将Unity standard assets的第一人称控制器与VROneSDK和VROneSDKHead的摄像头结合起来,其中角色的旋转由VROneSDK的头部跟踪控制C# 我如何将第一人称控制器与VROneSDK和VROneSDKHead结合起来?,c#,vrone,C#,Vrone,我想将Unity standard assets的第一人称控制器与VROneSDK和VROneSDKHead的摄像头结合起来,其中角色的旋转由VROneSDK的头部跟踪控制 如何使用SDK实现这一点?Unity的FPS控制器使用脚本MouseLook.cs来控制摄像头。脚本在此perfab中附加了两次。在根对象上,脚本控制水平旋转,在摄影机上,脚本控制垂直旋转 从FPS控制器中删除两个脚本 禁用FPS控制器中的主摄像头。将VROneSDK预置连接到FPS控制器(作为FPS控制器的子对象),并从上
如何使用SDK实现这一点?Unity的FPS控制器使用脚本MouseLook.cs来控制摄像头。脚本在此perfab中附加了两次。在根对象上,脚本控制水平旋转,在摄影机上,脚本控制垂直旋转 从FPS控制器中删除两个脚本 禁用FPS控制器中的主摄像头。将VROneSDK预置连接到FPS控制器(作为FPS控制器的子对象),并从上一个摄影机复制位置和旋转值 创建具有以下内容的新C#脚本VROneHeadLook.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class VROneHeadLook : MonoBehaviour {
public bool useAngleX = true;
public bool useAngleY = true;
public bool useAngleZ = true;
public bool useRealHorizontalAngle = false;
public bool resetViewOnTouch = true;
private Quaternion initialRotation = Quaternion.identity;
private Quaternion currentRotation;
private static Vector3 gyroAngles; // original angles from gyro
private static Vector3 usedAngles; // converted into unity world coordinates
private int userSleepTimeOut; // original device SleepTimeOut setting
private bool gyroAvail = false;
// Use this for initialization
void Start () {
Input.compensateSensors = true;
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
if (gyroAvail == false) {
if (Input.gyro.attitude.eulerAngles != Vector3.zero && Time.frameCount > 30) {
gyroAvail = true;
initialRotation = Input.gyro.attitude;
}
return; // early out
}
// reset origin on touch or not yet set origin
if(resetViewOnTouch && (Input.touchCount > 0))
initialRotation = Input.gyro.attitude;
// new rotation
currentRotation = Quaternion.Inverse(initialRotation)*Input.gyro.attitude;
gyroAngles = currentRotation.eulerAngles;
//usedAngles = Quaternion.Inverse (currentRotation).eulerAngles;
usedAngles = gyroAngles;
// reset single angle values
if (useAngleX == false)
usedAngles.x = 0f;
if (useAngleY == false)
usedAngles.y = 0f;
if (useAngleZ == false)
usedAngles.z = 0f;
if (useRealHorizontalAngle)
usedAngles.y *= -1;
transform.localRotation = Quaternion.Euler (new Vector3(-usedAngles.x, usedAngles.y, usedAngles.z));
}
void OnEnable() {
// sensor on
Input.gyro.enabled = true;
initialRotation = Quaternion.identity;
gyroAvail = false;
// store device sleep timeout setting
userSleepTimeOut = Screen.sleepTimeout;
// disable sleep timeout when app is running
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
}
void OnDisable() {
// restore original sleep timeout
Screen.sleepTimeout = userSleepTimeOut;
//sensor off
Input.gyro.enabled = false;
}
}
将此脚本附加到FPS控制器和VROneSDK预置。对于FPS控制器,将所有脚本变量设置为false,但“使用角度Y”应为true
对于附加到VROneSDK预置的脚本,请将所有脚本变量设置为false,除了“使用角度X”谢谢,Harry。我还将FPS控制器和VROneSDK预置上的“使用真实水平角度”设置为true。但是,脚本没有将相机设置为正确的初始设备旋转。它总是期待着0,0,0,这会导致当应用程序启动时,陀螺仪旋转关闭,设备平放在桌子上。如何使相机在启动时旋转到初始设备旋转?