C# 仅alpha通道的GetPixels和SetPixels
我想更改RenderedTexture的alpha通道,这是摄影机的目标。我知道,我可以从Texture2d获取像素,并将像素设置为另一个Texture2d。但我如何从自己的.psd纹理(我只需要alpha通道像素)复制像素并将其传递到RenderTexture UPD:我可以从RenderTexture将像素读取到temp纹理,但如何仅为一个通道获取像素和设置像素?请看这里 引用:“纹理没有一个横跨整个纹理的alpha值,相反,alpha通道是每像素的C# 仅alpha通道的GetPixels和SetPixels,c#,unity3d,C#,Unity3d,我想更改RenderedTexture的alpha通道,这是摄影机的目标。我知道,我可以从Texture2d获取像素,并将像素设置为另一个Texture2d。但我如何从自己的.psd纹理(我只需要alpha通道像素)复制像素并将其传递到RenderTexture UPD:我可以从RenderTexture将像素读取到temp纹理,但如何仅为一个通道获取像素和设置像素?请看这里 引用:“纹理没有一个横跨整个纹理的alpha值,相反,alpha通道是每像素的 要将alpha通道从一个纹理复制到另一
要将alpha通道从一个纹理复制到另一个纹理,您必须逐个像素地通过整个纹理,并复制每个像素的alpha通道。”谢谢!这正是我想要的。不像我想的那么明显,但对我来说很有效。很高兴我能帮上忙。