Unity3d 玩家跟随相机进入物体内部
我在做一个3d游戏,在这个游戏中,摄像机在位置和旋转场中持续跟踪玩家对象 完整的3d环境是根据我的游戏设置的。一个玩家在环境的不同区域移动和旋转,我在屏幕前看到了这种不正常的画面。摄影机进入其他对象 这是一个非常糟糕的游戏体验,那么如何解决这个问题呢?Unity3d 玩家跟随相机进入物体内部,unity3d,Unity3d,我在做一个3d游戏,在这个游戏中,摄像机在位置和旋转场中持续跟踪玩家对象 完整的3d环境是根据我的游戏设置的。一个玩家在环境的不同区域移动和旋转,我在屏幕前看到了这种不正常的画面。摄影机进入其他对象 这是一个非常糟糕的游戏体验,那么如何解决这个问题呢? 当跟随相机的玩家进入其他环境对象时,如何使其看起来更好?您可以在玩家内部创建一个空的游戏对象,那么您的相机脚本不应该跟随玩家,而是应该跟随空的游戏对象。 如果定义偏移,这将是最佳做法 摄像机脚本如下: public class Followpl
当跟随相机的玩家进入其他环境对象时,如何使其看起来更好?您可以在玩家内部创建一个空的游戏对象,那么您的相机脚本不应该跟随玩家,而是应该跟随空的游戏对象。 如果定义偏移,这将是最佳做法 摄像机脚本如下:
public class Followplayer : MonoBehaviour {
public Transform player;
public Vector3 offset;
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.position = player.position + offset;
}
}