C# 将UI线程方法传递给另一个线程以在C中调用#
我有一个用C#编写的Windows窗体项目。在这个项目中,有一个WaveOut设备,可以在单独的线程中播放。此播放线程定期需要调用UI线程方法并向其传递一些数据(保存正在传递到声卡的音频信息的数组)。 passAudio方法定期调用连接的EventHandler 现在,WaveOutPlayer设备(WaveOutPlayer.cs)有一个EventHandler:C# 将UI线程方法传递给另一个线程以在C中调用#,c#,multithreading,winforms,invoke,C#,Multithreading,Winforms,Invoke,我有一个用C#编写的Windows窗体项目。在这个项目中,有一个WaveOut设备,可以在单独的线程中播放。此播放线程定期需要调用UI线程方法并向其传递一些数据(保存正在传递到声卡的音频信息的数组)。 passAudio方法定期调用连接的EventHandler 现在,WaveOutPlayer设备(WaveOutPlayer.cs)有一个EventHandler: public class WaveOutPlayer : IDisposable { public event Event
public class WaveOutPlayer : IDisposable
{
public event EventHandler<AudioEventArgs> BufferSwapped;
...
private void passAudio(byte[] pAudiodata)
{
AudioEventArgs args = new AudioEventArgs();
args.Data = pAudiodata;
args.WaveFormat = ws.Format;
if (BufferSwapped != null)
{
BufferSwapped.Invoke(this, args);
}
}
}
private void Start()
{
WaveStream Audio = new WaveStream("sine440hz_16bit_stereo.wav");
WaveOutPlayer wp = new WaveOutPlayer(audio, 0);
wp.BufferSize = 8192; // testing
wp.Repeat = false; // 'true' not implemented yet
wp.BufferSwapped += Wp_BufferSwapped;
}
private void Wp_BufferSwapped(object sender, AudioEventArgs e)
{
// The audio buffer data can be found in the event args.
// So analyze this Audio and manipulate some of the forms' controls
// accordingly.
this.labelForAmplitude.Text = "some value";
}
但是,这会导致异常,因为Wp_BufferSwapped-Method实际上属于回放线程,因此可能无法操作标签的文本
现在:
如何在不增加Windows窗体代码难度的情况下解决此问题?原因是我想让我的学生(高中生)用数组和简单的用户界面做一些很酷的事情。但在这一点上,他们对用户界面的工作只有非常基本的了解。他们对BeginInvoke或MethodInvoker之类的东西一无所知。
所以我想给他们一个DLL形式的WaveOutPlayer,他们只需要处理Windows形式。
这类问题有解决办法吗 您可以在构造函数中捕获当前的
SynchronizationContext
,然后Post
您对它的事件处理程序调用,如下所示:
public class WaveOutPlayer {
private readonly SynchronizationContext _context;
public WaveOutPlayer() {
// capture
_context = SynchronizationContext.Current;
}
public event EventHandler<AudioEventArgs> BufferSwapped;
private void passAudio(byte[] pAudioData) {
var args = new AudioEventArgs();
args.Data = pAudioData;
var handler = BufferSwapped;
if (handler != null) {
if (_context != null)
// post
_context.Post(_ => handler(this, args), null);
else
handler(this, args);
}
}
}
公共类WaveOutPlayer{
私有只读同步上下文\u上下文;
公共WaveOutPlayer(){
//俘获
_context=SynchronizationContext.Current;
}
已交换公共事件事件处理程序缓冲区;
专用void passAudio(字节[]数据){
var args=新的AudioEventArgs();
args.Data=pAudioData;
var handler=BufferSwapped;
if(处理程序!=null){
如果(_context!=null)
//职位
_Post(=>handler(this,args),null);
其他的
处理程序(this,args);
}
}
}
通过这样做,您不会将对winforms的依赖引入到
WaveOutPlayer
,同时winforms部分不需要编译操作,事件处理程序只在UI线程上调用。请注意,此处的Post
与Control.BeginInvoke
类似。如果您想要模拟控件。调用-使用发送。您可以将此.labelForAmplitude.Text
作为ref
发送到Wp\u BufferSwapped-Method
可能重复的@Usmanlqbal,如果只有一个或两个标签需要更改,这将是一个解决方案。但是,我想让学生决定更改哪些标签或图片框。可以想象覆盖事件的add
和remove
处理程序,在添加过程中捕获SynchronizationContext
,并将每个代理和上下文保持在一起,以便在分派事件时使用。然而,我目前只是在弥补,因此无法提供健壮的实现。当然,还有一个风险,即学生可能会错误地认识到,从事件处理程序更新UI是安全的,然后您将不得不以某种方式撤消它。有时太多的牵制可能会适得其反。在WaveOutPlayer的构造函数中捕获当前SynchronizationContext并在该上下文上调用事件处理程序。工作非常完美!非常感谢你!!