C# 调用在UI线程上操作的委托
我在线程和UI代码方面遇到问题。我想要一个嵌套很深的子类来调用ui更改,写入文本框。这是一个新的线程。背景是我有一个服务器类,错误通知可以从不同线程上的不同客户端发出。我希望所有通知都在同一个文本框中结束。为了帮助调试,我对代码进行了大量简化,但我已经验证了它是否会再现错误。文本框中仅显示“hello2”,但我也希望显示“hello1”C# 调用在UI线程上操作的委托,c#,wpf,multithreading,C#,Wpf,Multithreading,我在线程和UI代码方面遇到问题。我想要一个嵌套很深的子类来调用ui更改,写入文本框。这是一个新的线程。背景是我有一个服务器类,错误通知可以从不同线程上的不同客户端发出。我希望所有通知都在同一个文本框中结束。为了帮助调试,我对代码进行了大量简化,但我已经验证了它是否会再现错误。文本框中仅显示“hello2”,但我也希望显示“hello1” 尝试在日志文本框上设置TextWrapping=“Wrap”和AcceptsReturn=“True”。尝试在日志文本框上设置TextWrapping=“Wra
尝试在日志文本框上设置
TextWrapping=“Wrap”
和AcceptsReturn=“True”
。尝试在日志文本框上设置TextWrapping=“Wrap”
和AcceptsReturn=“True”
。您的errormessenger
没有通知程序。为什么?关键是调用ehcontainer.NewWriteThread
时您正在创建一个新的ehcontainer
——并且您从不将通知程序从旧容器分配给新容器
如何解决这个问题完全取决于您的逻辑。我不知道你想做什么,也不知道你为什么选择这个解决方案。例如,为什么您使用C#6功能,却选择使用线程
而不是任务
。为什么?关键是调用ehcontainer.NewWriteThread
时您正在创建一个新的ehcontainer
——并且您从不将通知程序从旧容器分配给新容器
如何解决这个问题完全取决于您的逻辑。我不知道你想做什么,也不知道你为什么选择这个解决方案。例如,为什么您使用C#6功能,却选择使用线程
而不是任务
?谢谢,但我在文本框上运行AppendText。我会考虑使用消息传递,因为这一概念可以很好地解耦组件。看一看MvvM Light Toolkit Messenger。谢谢,但我正在文本框上运行AppendText。我会考虑使用消息传递,因为这个概念可以很好地解耦组件。查看MvvM Light Toolkit Messenger。
using System.Threading;
using System.Windows;
namespace WpfApplication1
{
public partial class MainWindow : Window
{
ehcontainer ehc;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
ehc = new ehcontainer();
ehc.eh.em.Notifier = WriteToTextBox;
}
// Attempting to only run from UI thread
private void WriteToTextBox(string message)
{
if (!log_TextBox.CheckAccess())
{
Dispatcher.Invoke(() => apptext(message));
return;
}
apptext(message);
}
private void apptext(string message)
{
log_TextBox.AppendText(message + "\n");
}
// Only hello2 is written to text box
private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ehc.NewWriteThread("hello1");
ehc.Write("hello2");
}
}
public class ehcontainer
{
public errorhandler eh = new errorhandler();
public void NewWriteThread(string message)
{
ehcontainer tempEHC = new ehcontainer();
Thread newThread = new Thread(tempEHC.Write);
newThread.Start(message);
}
public void Write(object obj)
{
string sMessage = (string)obj;
eh.em.Notify(sMessage);
}
}
public class errorhandler
{
public errormessenger em;
public errorhandler()
{
em = new errormessenger();
}
}
public class errormessenger
{
public delegate void NotifyMethod(string message);
private NotifyMethod myNotifyMethod = null;
public NotifyMethod Notifier
{
get { return myNotifyMethod; }
set { myNotifyMethod = value; }
}
// Run a delegate that calls some notification function in UI thread
public void Notify(string message)
{
myNotifyMethod?.Invoke(message);
}
}
}