C# Unity输入管理器访问详细信息

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除了指出这是不可能的旧帖子外,我似乎在任何地方都找不到关于这方面的更多信息

在我的游戏中,我决定使用输入管理器作为输入管理器,以节省时间,允许轻松配置跨平台控件等。然而,我在游戏中有很多提示,如“按下“E”以拾取”等

我希望能够访问输入管理器中的交互按钮,以便显示“按下”+交互按钮+“拾取”。我知道我可以制作自己的输入系统,最终我可能会这样做。虽然我自己也不知道这个问题的答案,但我无法理解为什么unity没有想到包括这个


谢谢大家。

正如评论中所说,到目前为止,您唯一的选择是定制输入管理器。在Unity的未来版本中,会有对这一点的支持,但我们还不知道什么时候会整合。很抱歉。

是的,很多人都有同样的需求。但它的方式-是关于新的阿尔法输入系统,可以自定义键绑定和其他很酷的东西!希望它能很快集成。目前,您必须使用自定义输入管理器(您自己的或资产存储中的)。