C# 生命的游戏-死亡
我很无聊,只有30分钟的空闲时间,所以我决定尝试一下制作生活游戏。我在维基百科上遵循了这一规则,但它似乎不能正常工作。有人能告诉我我会做错什么吗 以下是规则:C# 生命的游戏-死亡,c#,xna,logic,C#,Xna,Logic,我很无聊,只有30分钟的空闲时间,所以我决定尝试一下制作生活游戏。我在维基百科上遵循了这一规则,但它似乎不能正常工作。有人能告诉我我会做错什么吗 以下是规则: 任何少于两个活邻居的活细胞都会死亡,就好像是由于人口不足造成的一样 任何有两个或三个活邻居的活细胞都会延续到下一代 任何一个有三个以上邻居的活细胞都会死亡,就好像过度拥挤一样 任何有三个活邻居的死细胞都会变成活细胞,就像通过繁殖一样 public void PerformLogic() { if (in_game) {
任何少于两个活邻居的活细胞都会死亡,就好像是由于人口不足造成的一样 任何有两个或三个活邻居的活细胞都会延续到下一代 任何一个有三个以上邻居的活细胞都会死亡,就好像过度拥挤一样 任何有三个活邻居的死细胞都会变成活细胞,就像通过繁殖一样
public void PerformLogic()
{
if (in_game)
{
time_elapsed += rate;
if (time_elapsed > frame_rate)
{
time_elapsed = 0;
for (int x = 0; x < board_width; x++)
{
for (int y = 0; y < board_height; y++)
{
if (board[x, y] == alive)
{
int surrounding_cells = 0;
for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
{
for (int y2 = -1; y2 <= 1; y2++)
{
if (!(x2 + x <= -1 || y2 + y <= -1 || x + x2 >= board_width || y + y2 >= board_height))
{
if (board[x + x2, y + y2] == alive)
{
surrounding_cells++;
}
}
}
}
if (surrounding_cells < 2)
{
board[x, y] = dead;
}
if (surrounding_cells == 2 ||
surrounding_cells == 3)
{
board[x, y] = alive;
}
if (surrounding_cells > 3)
{
board[x, y] = dead;
}
}
else if (board[x, y] == dead)
{
int surrounding_cells = 0;
for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
{
for (int y2 = -1; y2 <= ; y2++)
{
if (!(x2 + x <= -1 || y2 + y <= -1 || x + x2 >= board_width || y + y2 >= board_height))
{
if (board[x + x2, y + y2] == alive)
{
surrounding_cells++;
}
}
}
}
if (surrounding_cells == 3)
{
board[x, y] = alive;
}
}
}
}
}
}
}
public void PerformLogic()
{
如果(在游戏中)
{
经过的时间+=速率;
如果(经过的时间>帧速率)
{
经过的时间=0;
用于(int x=0;x 在内部循环开始时(即在我上面发布的最后一行之后)我认为你更新棋盘太早了。生命游戏应该在扫描完整个棋盘后更新棋盘,而不是在扫描时更新
例如:
在此之后,对于它旁边的细胞,这个细胞将被视为死亡
Marc也是对的。定义“似乎工作不正常”?行为在哪些方面与您的期望不一致?“似乎工作不正常”—一个很好的堆栈溢出问题示例;)什么工作不正常?具体点。我的上帝,请把代码分成更小的函数!呵呵,好主意;)不是很模块化D:这是除了更新当前网格之外的,而不是有一个旧网格和一个新网格(按子耀)谢谢!这两个答案都帮了大忙!而且回答得真快:)这正好扼杀了我的第一次尝试。:)接得好!谢谢!这两个答案都帮了大忙!而且回答得真快:)
for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
{
for (int y2 = -1; y2 <= 1; y2++)
{
if(x2 == 0 && y2 == 0) continue;
if (surrounding_cells > 3)
{
board[x, y] = dead;
}