C#和.NET:如何使用BinaryWriter将结构序列化为byte[]数组?
如何使用BinaryWriter将相当复杂的结构序列化为byte[]数组 更新:C#和.NET:如何使用BinaryWriter将结构序列化为byte[]数组?,c#,serialization,binarywriter,C#,Serialization,Binarywriter,如何使用BinaryWriter将相当复杂的结构序列化为byte[]数组 更新: 要使其工作,每个结构(和子结构?)都必须用[Serializable]属性修饰 我不需要实现ISerializable接口,因为这是为了让对象控制自己的序列化 使用将对象序列化为字节[]。仅用于将字节写入流 MyObject obj = new MyObject(); byte[] bytes; IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); using (Memory
- 要使其工作,每个结构(和子结构?)都必须用[Serializable]属性修饰
- 我不需要实现ISerializable接口,因为这是为了让对象控制自己的序列化
MyObject obj = new MyObject();
byte[] bytes;
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
formatter.Serialize(stream, obj);
bytes = stream.ToArray();
}
从评论中可以看出,OP的场景需要与应用程序/.NET的未来版本具有很强的兼容性,在这种情况下,我总是建议使用againt
BinaryFormatter
——它有许多“功能”,在版本之间(当然在平台之间)不能很好地工作
我建议查看基于合同的序列化程序;我有偏见,但我倾向于protobuf网络(它映射到谷歌的protobuf规范)。最简单的方法是对类型进行属性化,使库可以轻松处理它们(尽管也可以不使用属性),例如:
[ProtoContract]
public class Customer {
[ProtoMember(1)]
public List<Order> Orders {get {....}}
[ProtoMember(2)]
public string Name {get;set;}
... etc
}
以这种方式生成的数据是独立于平台的,可以加载到任何匹配的合同中(它甚至不需要是
客户
——它可以是通过属性匹配布局的任何类型)。事实上,在大多数情况下,它很容易加载到任何其他的原型BuffF实现中——java、C++等。 < P>强>代码片段。< /强>
public static byte[] XmlSerializeToByte<T>(T value) where T : class
{
if (value == null)
{
throw new ArgumentNullException();
}
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
{
using (XmlWriter xmlWriter = XmlWriter.Create(memoryStream))
{
serializer.Serialize(xmlWriter, value);
return memoryStream.ToArray();
}
}
}
public static T XmlDeserializeFromBytes<T> (byte[] bytes)
where T : class
{
if (bytes == null || bytes.Length == 0)
{
throw new InvalidOperationException();
}
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(bytes))
{
using (XmlReader xmlReader = XmlReader.Create(memoryStream))
{
return (T)serializer.Deserialize(xmlReader);
}
}
}
//Serialize
Duck duck = new Duck() { Name = "Donald Duck" };
byte[] bytes = Test.XmlSerializeToByte(duck);
//Deserialize
var deDuck = Test.XmlDeserializeFromBytes<Duck>(bytes);
Console.WriteLine(deDuck.Name);
公共静态字节[]XmlSerializeToByte(T值),其中T:class
{
如果(值==null)
{
抛出新ArgumentNullException();
}
XmlSerializer serializer=新的XmlSerializer(typeof(T));
使用(MemoryStream MemoryStream=new MemoryStream())
{
使用(XmlWriter=XmlWriter.Create(memoryStream))
{
serializer.Serialize(xmlWriter,值);
返回memoryStream.ToArray();
}
}
}
公共静态XmlDeserializeFromBytes(字节[]字节)
T:在哪里上课
{
如果(字节==null | |字节。长度==0)
{
抛出新的InvalidOperationException();
}
XmlSerializer serializer=新的XmlSerializer(typeof(T));
使用(MemoryStream MemoryStream=新的MemoryStream(字节))
{
使用(XmlReader=XmlReader.Create(memoryStream))
{
返回(T)序列化程序。反序列化(xmlReader);
}
}
}
//连载
Duck Duck=new Duck(){Name=“Donald Duck”};
byte[]bytes=Test.XmlSerializeToByte(duck);
//反序列化
var deDuck=Test.XmlDeserializeFromBytes(字节);
Console.WriteLine(deDuck.Name);
绝对精彩。你只花了2个小时,几分钟就回答了。你是密码王@Gravitas注意到,BinaryFormatter
与类型模型紧密耦合;在我看来,它适合于在完全相同版本的.NET和.NET应用程序之间进行传输,但在这个狭小的窗口之外,它会遇到很多问题。序列化是这里的答案,但还有其他序列化程序的性能比BinaryFormatter
@Gravitas reToArray()
差得多,请更改为使用(MemoryStream stream=…
抱歉,已更新,类型流到MemoryStream.@gdoron,因为它与类型紧密关联(而不是抽象架构),当人们开发他们的模型时,它有着很长的脆弱性历史——几乎任何类型的重构(重命名、移动、将属性更改为自动实现的属性、为程序集签名、更改公司名称,从而更改程序集等)都会导致大量问题。当然,CoreCLR中也不存在类似的东西(以及一系列其他运行时)我已经记不清“帮助,我使用了BinaryFormatter,现在我无法再加载数据”的次数了我参与的问题太多了。@Gravitas-信息:顺便说一句,我刚刚将protobuf集成到我的代码中,它工作得非常漂亮。看看代码库,它是一件非常漂亮的艺术品。我发誓,真正优雅的代码给我留下的印象比卢浮宫最好的技能示例都要深刻。@Gravitas你太慷慨了;实习生als不是特别优雅(也不需要)。库代码通常会接受一大块丑陋的代码,以便调用的应用程序代码可以是干净的。请参阅@Contango+1以获得徒劳但令人沮丧的注释。那么版本容忍序列化呢?protobuf net工作得非常好(请参阅下面的答案).强烈推荐。我们如何反序列化?@Jadoon更新了答案,您可以找到如何反序列化。
public static byte[] XmlSerializeToByte<T>(T value) where T : class
{
if (value == null)
{
throw new ArgumentNullException();
}
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
{
using (XmlWriter xmlWriter = XmlWriter.Create(memoryStream))
{
serializer.Serialize(xmlWriter, value);
return memoryStream.ToArray();
}
}
}
public static T XmlDeserializeFromBytes<T> (byte[] bytes)
where T : class
{
if (bytes == null || bytes.Length == 0)
{
throw new InvalidOperationException();
}
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(bytes))
{
using (XmlReader xmlReader = XmlReader.Create(memoryStream))
{
return (T)serializer.Deserialize(xmlReader);
}
}
}
//Serialize
Duck duck = new Duck() { Name = "Donald Duck" };
byte[] bytes = Test.XmlSerializeToByte(duck);
//Deserialize
var deDuck = Test.XmlDeserializeFromBytes<Duck>(bytes);
Console.WriteLine(deDuck.Name);