C# 已处理的RouteEvent继续在树上冒泡
我正在开发一个基于C# 已处理的RouteEvent继续在树上冒泡,c#,wpf,treeview,treeviewitem,routedevent,C#,Wpf,Treeview,Treeviewitem,Routedevent,我正在开发一个基于TreeView的控件,我的双击事件继续在TreeViewItem节点上冒泡 目标是使TreeViewItem在双击时展开或折叠 我有一种风格,它将MouseDoubleClick事件的事件处理程序应用于每个TreeViewItem 下面是处理该事件的代码 private void TreeViewItemDoubleClicked( object sender, RoutedEventArgs e ) { // Get the specific tree view
TreeView
的控件,我的双击事件继续在TreeViewItem
节点上冒泡
目标是使TreeViewItem
在双击时展开或折叠
我有一种风格,它将MouseDoubleClick
事件的事件处理程序应用于每个TreeViewItem
下面是处理该事件的代码
private void TreeViewItemDoubleClicked( object sender, RoutedEventArgs e )
{
// Get the specific tree view item that was double clicked
TreeViewItem treeViewItem = sender as TreeViewItem;
// not null?
if( null != treeViewItem )
{
// Switch expanded state
if( true == treeViewItem.IsExpanded )
{
treeViewItem.IsExpanded = false;
}
else
{
treeViewItem.IsExpanded = true;
}
// Set event handled
e.Handled = true; // [1]
}
}
这适用于顶级
TreeViewItem
,但是当双击一个子项时,事件会在树上冒泡,导致整个分支崩溃。为什么这个事件还在继续泡沫化?如前所述,[1]
我将事件设置为已处理。讨厌回答我自己的问题,但这里是我最终使用的解决方案
在遇到一些指定为分支(从子级到根级)中的每个TreeViewItem引发MouseDoubleClick的源之后,无论事件是否已处理,我使用了此问题的答案:
获取鼠标事件下的TreeViewItem。如果当前发送者等于鼠标事件的TreeViewItem,我将根据需要展开/折叠。否则,我只会忽略事件,什么也不做。不知道为什么,但所选的答案对我来说并不适用于每个
树项。因此,我使用了一种简单的bool
方法来阻止重新插入TreeViewItemDoubleClicked
多次
private void TreeViewItemDoubleClicked( object sender, RoutedEventArgs e )
{
// Make sure the event has never been handled first
if (bubblingBulkwark)
return;
// Get the specific tree view item that was double clicked
TreeViewItem treeViewItem = sender as TreeViewItem;
// not null?
if( null != treeViewItem )
{
// Switch expanded state
if( true == treeViewItem.IsExpanded )
{
treeViewItem.IsExpanded = false;
}
else
{
treeViewItem.IsExpanded = true;
}
// Raise bulkwark
bubblingBulkwark = true;
}
}
要允许调用的第一个处理程序完全执行(因此依赖于在调用父处理程序之前先调用子处理程序的事实),只需添加:
private void TreeView_PreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
bubblingBulkwark = false;
}
别忘了注册
treeView.PreviewMouseDown += TreeView_PreviewMouseDown;